芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考エントリー受付情報に関して、募集中の企業一覧や過去の本選考一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。本選考エントリー受付情報は、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の各企業が公開している情報を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各本選考エントリーのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れなどを確認することができます。 芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考に関するクチコミでは、実際に参加した先輩による芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の内定者や本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。

本選考一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考について知る

過去に開催した芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考一覧

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◆最終受付◆【早期選考直結|7月21日(火)オンライン開催】 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
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学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

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【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆  7月15日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!イベント
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【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆ 7月15日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!

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 ◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月10日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
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【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆  7月3日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!イベント
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【27卒最終募集】デザイナー/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的大ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社イベント
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【27卒最終募集】デザイナー/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的大ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社

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◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月17日 15:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
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◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月15日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
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【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆  7月6日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!イベント
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【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆ 7月6日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!

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面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

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◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月1日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
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面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

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【27卒最終募集】ゲームエンジニア/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社イベント
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【27卒最終募集】ゲームエンジニア/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考のクチコミ

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の選考対策について知る

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考のES(エントリーシート)対策、通過例

27年卒 | 総合職

ぴあ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
ぴあ株式会社のどのような点に興味を持ったのか
エンタメに強みを持っている点。また、コーポレートサイトを見たときに、エンタメを「酸素」というワードで表しているところが魅力的だった点。
学生時代一番熱心に取り組んだこと(200字)
学業と◯◯の両立に力を入れました。どちらも充実させることを4年間の目標に掲げ、高い成績を維持し続けました。当初は◯◯で両立が難しく感じていましたが、自分の一日の生活を見直し、隙間時間にできることを見つけることで、徐々にバランスが取れるようになりました。この経験を活かし、どんな業務に対しても◯◯する力と、徹底的なスケジュール管理を通してやり遂げていきたいです。
ぴあのサービス、商品を一つ上げ、その感想(200字)
ぴあアリーナMMで◯◯席を利用した際、◯◯列で鑑賞しました。ライブ以前は高層階に不安がありましたが、当日は安心して楽しむことができました。高層階の最前列ということで起立禁止のルールが徹底されており、運営側がファンの安全と快適な鑑賞を第一に考えていることを強く実感しました。どこの座席でも最高の体験を提供しようとする貴社のホスピタリティを感じました。
27年卒 | 総合コース

コーエーテクモホールディングス

エントリーシート(ES) 本選考
法政大学・文系
学生時代力を入れたことを教えてください
大学時代、100名規模の◯◯◯◯部でマネージャーを務め、選手と指導者の目標の乖離を解消することに最も注力した。当時、指導方針に納得できずモチベーションが低下する選手が続出していた。私は双方の架け橋となるべく、全選手との個別面談を毎月実施し、個々の本音や課題を徹底的にヒアリングした。その上で、選手の意見を客観的なデータと共に指導者へ共有し、練習メニューの柔軟な変更を提案した。結果、指導者への不信感が払拭され、チーム全体の練習消化率は9割を超え、関東学生対校選手権での過去最多の入賞数に貢献した。この経験から、異なる立場にある人々の間に立ち、徹底的な対話を通じて信頼関係を構築する重要性を学んだ。直面した課題から逃げず、状況を客観的に分析して周囲を動かす行動力は、多様な関係者と協働するビジネスの場でも確実に活きると確信している。
志望理由を教えてください
「世界No.1のデジタルエンターテインメント企業」を目指し、独自のIP創造とグローバル展開に挑戦し続ける姿勢に強く共感したため志望する。私は、エンターテインメントには人々の生活を豊かにし、行動の活力を与える絶対的な力があると確信している。数ある企業の中でも、貴グループは「創造と貢献」の精神のもと、優れたIPを多様なメディアや世界市場へ柔軟に展開する強固なビジネスモデルを有している点に魅力を感じた。入社後は営業職として、持ち前である「周囲を巻き込み課題を解決する力」を最大限に発揮したい。具体的には、国内外の市場動向やユーザーの潜在ニーズを徹底的に分析し、他社との協業やライセンス展開の最大化、新規顧客の開拓に挑戦する。強みである粘り強い交渉力と状況把握能力を活かして開発側の想いを市場へ繋ぎ、貴グループのIP価値を世界中に広げることで貢献したい。
コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数およびタイトル名を教えてください
5本(真・三國無双7、戦国無双5、ゼルダ無双 厄災の黙示録、信長の野望 出陣、ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜)
27年卒 | エンターテイメント総合職

ブシロード

エントリーシート(ES) 本選考
早稲田大学・文系
あなたが当社を志望する理由について教えてください。
私が貴社で働きたいと思った理由は、自らの強みである分析力を活かし多くの人々に「面白さ」や「感動」を届けられるエンタメ業界で働きたいと考えたからです。この考えの原点はサークルの新歓係の幹事として数々のイベントを立案・実行した私の学生時代の活動にあります。ゼロから企画を練り上げ具現化させるプロセスは困難でしたが、実際に参加者が楽しむ姿を目の当たりにした際は大きなやりがいを覚えました。中でも貴社を志望した理由はIPディベロッパー戦略に魅力を感じたからです。近年、「推し活」といった言葉に代表されるようにゲームやアニメ・ライブといった様々な媒体により一つのIPで盛り上がるといった風潮が強まりつつあります。そこで、貴社が掲げる戦略であればより多くの人々に価値を提供できると考え働きたいと考えました。
あなたの長所について教えてください。
私の強みはアイデアを具現化するための「問題分析能力」や「継続力」です。私は大学2年間、所属しているサークルにて新歓係として活動しました。そのサークルでは新入生が年々減少する傾向にあり、この原因を縦の交流の少なさにあると考えました。なぜなら新入生と上級生がコミュニケーションを取る機会が少ないために新入生が居心地の悪さを感じてしまい定着率が下がってしまうと考えたからです。そこで私は新歓係に立候補し新入生と上級生が共に楽しめる企画の立案を行いました。そして企画を実行するにあたり仲間との連携の円滑化は勿論、次世代以降にもノウハウを継承する意図でスプレッドシートを用いてログを残しつつ誰でもいつでもアイデアを共有しながら適宜企画のブラッシュアップを行える体制を築きました。結果、山手線一周企画や歴史クイズ大会といった学年の垣根を越えて参加者がカジュアルにコミュニケーションをとって楽しめる企画を立案できました。そして、新入生の数が去年と比較して20人から40人ほどとなりました。
これまであなたが触れたコンテンツで特に心を動かされたものについて教えてください。
これまでで最も感動したコンテンツは「ドラゴンクエスト11」です。「ドラゴンクエスト11」はそのストーリー内容もさることながら、今までのドラクエシリーズに登場した要素や小ネタがちりばめられておりドラクエの総決算となるようなゲームとして設計されています。私は1~10までの全てのドラクエシリーズをプレイしており、本作のプレイを通して強いノスタルジーを感じることが出来ました。そしてドラクエを愛し長くやり続けたファンとして、シリーズを総まとめした伏線回収で幕を閉じた本作のエンディングを初めて見た時の感動は今も忘れられません。
27年卒 | 総合職

エイベックス

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
あなたの名刺代わりになる学生時代の経験を教えてください(400字以内)
「『好き』という気持ちを行動に変える実行力」が私の名刺代わりの経験です。興味を持った分野について、語学や文化への理解を深めるために学習や留学に挑戦し、資格取得にも取り組みました。さらに長期休暇には、自分で綿密に計画を立て、作品やアーティストにゆかりのある場所を巡る旅行を実施しました。既存の旅行プランではなく、自ら情報を集めてルートを作成し、現地では初対面の方々とも積極的に交流しながら、その土地ならではの文化や価値観に触れました。未知の環境にも前向きに飛び込み、予想外の出来事にも柔軟に対応しながら目標を達成した経験を通して、主体的に行動する力と粘り強さを身につけました。好きという気持ちを原動力に挑戦を続け、周囲を巻き込みながら新しい価値を生み出せることが私の強みです。
エイベックスを志望する理由を教えてください(400字以内)
幼い頃からエンターテインメントに触れ、その感動が今でも私の原動力となっています。ライブや映像作品などを通して、一つのコンテンツが世代や地域を超えて人々の心を動かし、行動や価値観にまで影響を与える力を実感してきました。私は、企画・制作・発信まで一貫して携わることで、ファンの期待を超える体験を届けられる環境に魅力を感じています。また、長年ファンとしてコンテンツに触れてきた経験から、ユーザー目線で「どのような体験が感動につながるのか」を考えることが得意です。その視点を活かし、多くの人の心に残る体験づくりに貢献したいと考えています。
『エンタメ』において誰にも負けないことを教えてください(400字以内)
「好き」という気持ちを原動力に、未知の環境へ飛び込み最後までやり抜く行動力は誰にも負けません。興味を持ったことに対しては、より深く知りたいという思いから、自ら情報を集め、学習や現地での体験など新しい挑戦を重ねてきました。言葉や文化の違いがある環境でも積極的に行動し、多くの人との交流を通して視野を広げてきた経験があります。好きだからこそ努力を惜しまず、目標達成のための地道な準備や試行錯誤も前向きに取り組めます。この姿勢を活かし、企画やプロモーションなど、より多くの人に感動を届ける仕事においても、当事者意識とユーザー視点の両方を持ちながら、新しい価値を生み出していきたいと考えています。
27年卒 | 総合職

松竹

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
趣味・特技
趣味はライブ鑑賞や音楽コンテンツを楽しむこと、映像作品を参考に料理を再現することです。特技は外国語で、日常会話だけでなく海外のエンターテインメント情報を収集することも趣味としています。
学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容(全角100文字以内)
外国の社会・文化について学び、特にエンターテインメントが社会に与える影響に興味を持っています。留学を通して、国ごとのコンテンツ受容や文化の違いについて実地で学びました。
アルバイト・長期インターンシップ経験(全角100文字以内)
飲食店でオープニングスタッフとして約3年間勤務し、SNS運用にも携わりました。また、法人営業のインターンシップでは、顧客課題の解決に向けた提案営業を経験しました。
27年卒 | プランナー職(営業)/プロモーター・ディレクター職(制作)

CCPR

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
志望動機
私は、人が思わず反応してしまう仕掛けを社会に届けたいからだ。私は◯◯ゼミで、独自の構成による二万字のミステリー小説を創作した。きっかけは、好きな作家である東野圭吾の作品を読み、「なぜ、謎解きの伏線に人は思わず反応してしまうのか」を考えたことだった。文芸創作の経験はなかったが、「事件提示のタイミング」や「読者に与える情報量の調整」を意識しながら三か月かけて創作に挑戦した。結果、教授からは「読者に親身に寄り添った良作だ」と評価され、研究生からは「何周もして熟読し、微細な伏線を探してしまうくらい面白かった」と言われ、自分が生み出した仕掛けが人の興味を誘うことの喜びを実感した。この経験から、独自の創造力をPRコンテンツとして形にすることで最大化させた商品や施設の魅力を、人の心に長く残る価値として届けたいと考えたため、貴社を志望する。
自己PR
私は負けず嫌いだ。大学1年時にレストランの厨房で即戦力として認められるまで苦労した。付き添いの社員の方は厳しく、入社1か月後に初めて任されたリブロースステーキ調理では、不潔な包丁を使用してしまい「こんなの客に出せない」と目の前で食材を廃棄され、雑用係に戻された。私は強い悔しさからお店の全調理手順を資料にまとめ、毎晩見直して学習を重ねた。私はこうした苦労を乗り越える際に必ず「今、目の前のことを頑張れない奴はこれから先、何も頑張れない奴だ」という大野智君の言葉を唱えている。当時10歳にしてテレビで彼の言葉を聞いたとき、感銘を受けたのだ。私はこの言葉を言い聞かせ、鼓舞しつつ約1年間挑み続けた結果、最終的に厳格な社員の方のフォローなしに1人で厨房を任せられるまでに成長し、現在はアルバイトリーダーに任命されている。以来、衛生管理と基礎を徹底し、準備と復習を怠らない姿勢が信頼に繋がったと感じる。
27年卒 | ゲームプランナ

セガ

エントリーシート(ES) 本選考
法政大学・文系
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
「革新的な遊び」を通じて人々の日常に最高の笑顔と感動を届けたいからだ。カフェのアルバイトで時間帯責任者を務めた際、ニーズを分析した施策で再来店率を20%向上させ、自らの提案で人の心を動かす面白さを知った。娯楽が多様化する現代において、セガグループはあらゆるタッチポイントから世界中に強い影響力を与え続けている。私の強みである、体育会陸上部で培った「◯◯名の状況を把握し信頼関係を築く調整力」と、ゼミのディベートで磨いた「論理的思考力」は双方の職種で活きると確信する。現場のニーズとクリエイティブを繋ぐ架け橋となり、市場を牽引する新たな価値を創出したい。
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。
1点目は「挑戦を推奨し打席を与える風土」だ。変化の激しいエンタメ業界において、失敗を恐れず新しいアイデアや営業手法に挑める環境を望む。2点目は「多様なプロフェッショナルと協働できる機会」だ。異なる専門性を持つ仲間と密に連携し、組織のシナジーを生み出したい。3点目は「現場の声を迅速に反映するスピード感」だ。居酒屋の危機対応で培った臨機応変さを活かし、市場のリアルな反応を捉えて施策を形にしたい。これらが揃う環境でこそ、自身の強みである「周囲を巻き込み目標へ導く力」を最大限に発揮し、セガグループの一員として世界のユーザーを魅了する新たな感動体験の創造に大きく貢献できると確信する。
あなたの強みと弱みについて教えて下さい
強みは「逆境における高い当事者意識と臨機応変な問題解決力」だ。居酒屋のアルバイトで15名の重複予約が発覚した際、瞬時にスタッフと連携し代替案を提示して危機を乗り越えた。この粘り強さは20年間のピアノ継続で養われた。弱みは「目標達成を急ぐあまり、一人で仕事を抱え込みがちな点」だ。陸上部のマネージャー就任当初、全業務を完璧にこなそうとして効率を落とした。現在は、自身の限界を客観的に把握し、周囲の仲間を信頼して適切にタスクを分担・共有することで、組織として最大の成果を出すよう意識している。この強みを活かし、弱みを制御して貴社での業務において確実な成果を上げたい。
27年卒 | 総合職

松竹

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・理系
やってみたい仕事を最大3つ選択してください
アニメ、邦画、その他
第一志望に選んだやってみたい仕事を具体的に教えてください
紙の上のキャラに声と動きで命を吹き込み、観客の心を震わせたいです。劇場という「場」を活かした上質な鑑賞体験の提供や、異業種コラボによる戦略的PRを通じ、アニメ未経験層も感動を享受できる環境を築きます。
あなたらしさが伝わるエピソードを3つ記入してください
全国◯位に涙した。◯◯リーダーと◯◯の両立で全国一位を追った執念。/ ◯◯発表への不安を『自信』に変えるまで。徹底した寄り添う姿勢で後輩の背中を押し続けた。/ 客席の微細なサインを形に。お客様の満足度向上と、店舗の効率改善を両立させた観察眼
27年卒 | 総合職

松竹

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
趣味・特技
趣味は旅行だ。特技はピアノだ。一度好きになったものにはとことん打ち込むタイプで、技術を磨き続ける継続力は私の強みだ。
学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容
ゼミで途上国の開発論や環境、社会問題を研究。特に、現場の声を聞くべく自ら足を運び、当事者への調査を通じて理解を深めることを大切にしている。周囲と協調し、本質的な課題の理解と解決を考えている。
アルバイト・長期インターンシップ経験
個別指導塾の講師と◯◯店でのアルバイトを、共に2年以上継続している。塾では生徒に寄り添った指導、雑貨店では商品の魅力を伝える工夫に注力した。異なる現場で、相手のニーズを汲み取る大切さを実感してきた。
27年卒 | 総合職

東宝

エントリーシート(ES) 本選考
早稲田大学・文系
優先度の高い順に好きな映画・アニメ・演劇作品を6つ挙げてください※東宝作品か否かは問いません
名探偵コナン黒鉄の魚影/ファーストキス/ラストマイル/ハイキュー!!/国宝/ひゃくえむ
映画・アニメ・演劇関連「以外」の特技・趣味を記述してください。
辛い食べ物を食べる/たくさん歩く/ダンス/カラオケ/日本の女性アイドルのライブ映像鑑賞/美術館・博物館巡り/
あなたがこれまでの人生で最も力を注いできたことを、具体的なエピソードを交えつつ、その努力の内容や成果、期間がわかるように教えてください。
私がこれまでの人生で最も力を注いできたのが、大学生活での◯◯サークルにおける活動だ。その中でも特に努力したのが、大学2年生の時に◯◯大会への出場を目指した時だ。前年の大会では予選落ちという結果に終わり、活動継続すら迷うほどの挫折を味わった。しかし、同期に誘われ、「これが最後のチャンスだ」と決めて再挑戦した。同期や先輩にアドバイスをもらったり、自分の踊っている動画を見返して改善点を書き出したりといった地道な練習を2ヶ月間続けた。また、◯◯以外の演出も一から見直し、自己満足ではなく、初めてパフォーマンスを見るお客さんがステージに没入できるかどうかを判断基準に、音響や背景映像の演出を設計した。その結果、同期のみのチームで◯◯2位となり決勝に進出することができた。この経験から、悔しさを糧として研究を重ね、結果が出るまで努力を継続する大切さを学んだ。

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の選考体験談

27年卒 | アシスタントディレクター

ユーコム(東京都)

内定 本選考
非公開・文系
承諾/辞退理由の詳細
福利厚生に関しては、PCとiPhone貸与や年間休日130日など手厚いと感じていたが、賞与が年一回なのが大きな判断点となった。調べた感じだとその賞与も1・2ヶ月分との記載があり、辞退を申し出た。また、この企業は幅広い事業やコンテンツに携わっているが、ドキュメンタリー番組が多い傾向にあり、私が初期からやりたいと感じていたものとは少しずれており自分の「好き」を優先するためこの判断を下した。
採用人数・倍率
2・3人ほど。 倍率は不明
内定者の採用大学・学歴
早慶旧帝大が2割、MARCH/関関同立が3割、残りはその他でした。
27年卒 | アシスタントディレクター

ユーコム(東京都)

イベント 本選考
非公開・文系
内容
取締役様と採用担当者様、そして1年目のADさんが登壇してくださり、質疑応答形式で行われた。 冒頭15分ほどは企業の色や強みなどのお話があり、その後は基本的に質問を挙手制で行った。
注意した点・感想
積極的に質問を挙手制で行い、顔を覚えてもらうように意識をした。 感想といえば、とにかく人が温かい印象を受けた。取締役の方もキャッチーなTシャツを身につけ、ADさんとも仲睦まじく会話を交わしていたので、日常的な光景なのかなと感じた。
27年卒 | アシスタントディレクター

ユーコム(東京都)

面接 本選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
男性ディレクター4人 女性ディレクター1人
会場到着から選考終了までの流れ
会場到着後、控え室にて交通費を資料に記入する。→完了後、別室の面接室にて5対2の面接を1時間行う。→終了後、先ほどの控え室にて交通費を頂戴する。→社内見学を30分程度行い、選考終了。
質問内容
質問 簡単に自己紹介と自己PRをお願いします。 回答 結論ファーストで最初に自身の強みを伝え、なぜその強みなのか具体的な取り組みなどの過程を話し、その強みをもとに御社でどんな活躍ができるか伝えた。 質問 大学のゼミではどんなことをしましたか。 回答 なぜそのゼミを選んだのかを自身の性格と照らし合わせて話し、そのゼミでどんなことに挑戦しその過程で何を思い、どんな行動をしたのかを具体的に伝えた。 質問 もし、弊社に入社したらどんな番組をしたいですか 回答 自身が今まで面白いと思ったコンテンツをなぜ面白いと思ったのかを具体的に話すことで構造分解ができていることを伝え、そのうえで自身が何を学びどんな制作に携わっていきたいのかを伝えた。 質問 休日はどんなことしていますか。また趣味はなんですか 回答 自身がこの業界を志望するうえで、その社会人の生活感を擬似的に経験し身体を慣らすため、あえてスケジュールを詰めて入れていることを話した。趣味は自身の性格や嗜好など人間性が伝わるように説明した。 質問 逆質問はありますか。 回答 どんなところにやりがいを感じているかを聞き、自身がお仕事に対して大切にしている価値観を伝えた。
27年卒 | アシスタントディレクター

ユーコム(東京都)

面接 本選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部採用担当の女性1人 番組ディレクターの男性2人
会場到着から選考終了までの流れ
水のペットボトルが置かれた控室に案内され、その後時間になったら面接室へとまた案内される。1時間ほど1体3の面接を行った後に退室し、選考終了。
質問内容
質問 まず初めに、自己紹介と強みをお願いします 回答 結論ファーストで最初に自身の強みを伝え、なぜその強みなのか具体的なエピソードを話し、その強みをもとに御社でどんな活躍ができるか伝えた。 質問 なぜ、テレビ業界を志しましたか 回答 自身が幼い頃にテレビに窮地を救ってもらった出来事を話し、なぜ救われたのかだからこそどのように制作に携わり恩返しがしたいのか具体的に熱意を込めて伝えた。 質問 テレビ業界を目指すにあたってご両親はどんな反応でしたか 回答 しっかりと業界について調べ上げ両親にプレゼンして説得したことを伝えることで、この業界に携わりたい気持ちを伝えた。その中でうまく、「私は一度決めたら曲げない性格」ということも話すことで、好印象を持ってもらえるように意識した。 質問 テレビでどんなことを作りたいですか 回答 自分が幼い頃からどんな番組にどのように勇気や元気をもらってきたのかという理由を話し、だからこそ自分がそのジャンルにしかない要素を用いて、視聴者に何を伝えたいのかを具体的に伝えた。 質問 もし一定期間の時間ができたら、どんなことをしたいですか 回答 自身がカフェのアルバイトで接客英語に関して挫折した経験をもとに、勉学に励んだという事実を提示したうえでさらなる向上を目指すため留学に行ってみたいと伝えた。この話の中で、自身の性格を伝え好印象を持ってもらえるように意識した。 質問 短所で「心配性すぎる所」とありましたが、どんなときにそう思いましたか。 回答 実際の経験をもとにどんな気持ちや場面で強く感じたのかを説明し、最後にこの短所を前向きに受け止め、自身の中で強みに変換していることも併せて伝えた。 質問 逆質問はありますか 回答 自身が企業に入社したと仮定して、どんな人材がキャリアアップにつなげているかなど向上心がある点を伝えるように意識した。
27年卒 | アシスタントディレクター

ユーコム(東京都)

筆記テスト 本選考
非公開・文系
試験科目
時事問題(一問一答形式) クリエイティブ設問
各科目の問題数と制限時間
時事問題(一問一答形式)約40問 クリエイティブ設問(長文記述式)1問
対策方法
毎日のようにテレビやニュースを傍受し、情報を蓄えること。また、漢字で書かせる問いが多かったため、自分で紙形式で問題を擬似的に制作して解くことも大事。
27年卒 | プランナー/ディレクター

AOI Pro.

面接 本選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
勤務20年(またはそれ以上)のP職の社員 2名
会場到着から選考終了までの流れ
10分前到着→人事の方と雑談しながら待つ→面接→人事面談→終了
質問内容
最終面接では、自己紹介を起点に志望動機やこれまでの経験について深掘りされました。具体的には、「なぜ映像制作業界なのか」「なぜAOI Pro.なのか」「なぜこの職種を志望するのか」といった志望理由に加え、留学経験や現在熱中していることについて質問されました。特に経歴を確認するというより、一つひとつの経験から何を考え、どのような価値観を持って行動してきたのかを見られている印象でした。
27年卒 | プランナー/ディレクター

AOI Pro.

面接 本選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
15年以上勤務しているプロデューサー職の社員 2名 人事社員 1名
会場到着から選考終了までの流れ
接続→面接開始→退出
質問内容
自己紹介後は、価値観や仕事への向き合い方を確認する質問が中心でした。具体的には、「楽観的か慎重型か」「嫌なことがあった時にすぐ辞めるタイプか」「泥臭い仕事にも耐えられるか」「実際の業務は想像より地道な部分も多いが問題ないか」といった質問がありました。 全体として、華やかな映像制作への憧れだけではなく、制作現場の大変さも理解した上で長く働ける人物か、粘り強く周囲と協働できる人物かを見られている印象でした。
27年卒 | プランナー/ディレクター

AOI Pro.

WEBテスト 本選考
非公開・文系
試験科目
言語・非言語・性格検査
各科目の問題数と制限時間
性格検査:約30分 言語・非言語:0分
対策方法
対策は特にしていない。あまり見慣れてないタイプのweb適性検査だったため、何が正解か分からず進めた。
27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

内定 本選考
非公開・非公開
承諾/辞退理由の詳細
以前より、第一志望ではなく、他の第一志望群の企業から内定をいただけため、お断りをしました.待遇や事業内容、IPなどの面において、それぞれ第一志望群の企業と比べて少し物足りないと感じていたことが主な要因です.
採用人数・倍率
分かりません.
内定者の採用大学・学歴
分かりません.
27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部長と社長
会場到着から選考終了までの流れ
会場到着後、一度控室に呼ばれ、3〜4人の学生が待機していました.その後、各自面接室に呼び出され、面接を行い、終わり次第帰宅という流れでした.
質問内容
・ゲーム業界と弊社の志望理由 ・最近遊んだゲームで印象的な作品は →その作品の魅力に感じた部分は ・アルバイトの経験について →ゲームやプログラミングに関連がないが、なぜそれを選んだか ・中学、高校、大学での部活やサークルについて