その他メーカーの本選考一覧
その他メーカーの本選考エントリー受付情報に関して、募集中の企業一覧や過去の本選考一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。本選考エントリー受付情報は、その他メーカーの各企業が公開している情報を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各本選考エントリーのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れなどを確認することができます。 その他メーカーの本選考に関するクチコミでは、実際に参加した先輩によるその他メーカーの本選考の内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、その他メーカーの内定者や本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。
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26年卒 | こだわりコース(営業職・ホームプロダクツカンパニー)
クラシエ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- 現時点で興味を持っている業界または企業(50文字)
- 消費財業界に関心があります。生活に密着した製品を通じて人々の暮らしを豊かにできる点に魅力を感じます。
- 成功体験・失敗体験を問わず、あなたのこれまでの人生で、最も成長の糧となったことについてご記入ください。 ※ご自身の考えや言葉で、ご記入ください。(400文字)
- ◯◯でアルバイトリーダーを務めていた際、ピーク時の提供遅延が顧客満足度の低下を招いており、オペレーション改善が必要でした。業務を観察する中で、スタッフの動きのばらつきが非効率の要因だと気づき、ポジション固定による役割の明確化を提案しましたが、スタッフから「柔軟な対応ができなくなる」と反対されました。そこで、まず効果を実感してもらうことが重要と考え、1週間の試験導入と「効果がなければ元に戻す」という条件を提示し協力を得ました。結果、スタッフが自主的に動ける体制が整い、業務効率の向上と提供時間の短縮を実現しました。さらに効果を実感した反対派スタッフも納得し、施策を定着させることができました。この経験から、課題解決には現状把握と原因分析に加え、関係者の理解と納得を得る進め方が重要だと学びました。この経験で培った観察力と調整力を活かし、貴社製品の魅力を最大限に引き出す営業活動で貢献したいです。
- クラシエを志望した理由について、ご記入ください。(400文字)
- 「人を想いつづけて、夢中になれる明日を生み出す製品づくり」という貴社の姿勢に強く共感しました。私はこれまで、日常生活やアルバイトで、自分の工夫や行動によって周囲に喜んでもらうことを大切にしてきました。相手の立場を考え、「自分にできることは何か」を探し、形にしていく過程にやりがいを感じています。貴社は長く愛されるブランドを多数展開し、製品を通じて暮らしを支え、安心感や前向きな気持ちを届けています。特に、いち髪の寝ぐせ直し和草シャワーは私自身が愛用しており、使うたびに気持ちが和らぎ、自信や彩りを与えてくれます。こうした「モノ」を通じた心のつながりを、作り手として実現したいと考えています。入社後は、取引先の特性や地域性に応じた売り場提案で商品の魅力を引き出し、暮らしに寄り添いながら誰かの笑顔や前向きな気持ちを生み出す営業活動に貢献したいです。

26年卒 | 営業部門コース
LIXIL
エントリーシート(ES) 本選考
関西学院大学・文系
- 設問1 LIXILの営業部門コースの志望動機について教えてください。
- 激しく変化する時代において、社会が求める製品をデザインし、人々の豊かさを実現しようとする姿勢に魅力を感じ、貴社を志望する。幅広い製品ラインナップから顧客の求める価値を提案し、現場で得たフィードバックを通じて製品がどのように豊かさを提供できたか、また改善点どこにあるかを把握するために営業職を志望する。
- 設問2 これまでの人生で新しいことにチャレンジした経験について教えてください。
- 私は中学生の時○○部に入部し、○○選手として大会で入賞するのを目標に挑戦した。私の実家である○○県○○市は「○○のまち・○○」として知られ、中学の○○大会の会場として選ばれるほど競技場が充実している。そのため、幼少期から経験を積んだライバルも多く、初心者から始める私にとって非常に不利な状態から始めた。○○年生の時は結果が出ず、○○での体力・筋力トレーニングが○○での実践的なパフォーマンスに結び付かず辛い時期もあったが、顧問や上級生にアドバイスを積極に聞きに行き客観的な自分の弱みを突き止め、改善に向けたトレーニングメニューを仲間と実施することでモチベーションに繋げて練習した。その結果、○○年生の○○県大会の○○・○○で○○位に入賞することができた。この経験を通じて、客観的な意見から弱点を分析し、改善にむけて努力を続ける重要性を学んだ。
- 設問3 あなたにとっての「豊かで快適な住まい」とはどのようなものですか。
- 私にとっての「豊かで快適な住まい」は、新しい体験が得られ、快適な空間を維持する手間が少ない住まいである。豊かさは、何かと比較して相対的に優位にあることをいい、快適さは清潔な状態を指す。既存の生活様式に「+αの機能」を加えることで新しい心地よさを体験し、身体をリフレッシュさせることができる。さらに清掃の手間を減らし、ストレスを軽減することで、衛生的で健康的な生活を実現できる。
26年卒 | 総合職
アトラス(メーカー)
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- アトラスやゲーム業界について、どのような点に興味を持ちエントリーしたかをご記入ください。
- 私がゲーム業界に興味を持った理由は、自分の人生を彩ってくれたのがゲームであり、それを届ける仕事に強い魅力と憧れを感じたからです。小さいころから親がプレイするテレビゲームを見て育ち、家族団欒の時間を過ごしたり、一緒に通信をして友達と仲良くなったり、RPGのシナリオに心打たれて涙したりと、私の身近にはいつもゲームがありました。そんなかけがえのない思い出一つひとつの裏には、より良い作品をプレイヤーに届けるためゲーム業界で働く方々の存在があります。私もゲームを通じて人々を笑顔にできる仕事に就きたいと考え、ゲーム業界への就職を志すようになりました。貴社は特別な世界観や強いメッセージ性を纏った作品を世に送り出し続け、ゲーム業界の中でもひと際存在感を放っている会社だという印象を持っています。私自身も貴社の作品に魅了され、人生を豊かにしてもらったプレイヤーの一人として、今度は自分の力で貴社の発展を支え、さらに大きくなっていく姿を一緒に見たいという強い思いからエントリーしました。
- 入社後にどのような仕事に関わりたいかについてご記入ください。
- 貴社でライセンスに関わる仕事がしたいです。私は貴社の作品のファンで、これまでにグッズの購入やイベントへの参加を経験したことがあります。2年前にペルソナと◯◯のコラボイベントに足を運んだ際、何年も前にリリースされた作品が再び盛り上がる様子や、イベントに訪れたファンの嬉しそうな表情を目にし、ライセンスビジネスの意義深さを実感しました。IPの力でファンの期待に応え、作品を長く愛してもらえたり、それによって得た利潤で会社がより良いゲームを作るために資金面から支えることができたりと、ライセンスビジネスは大きな可能性を含んだやりがいのある仕事だと考えています。もし私が貴社のライセンスビジネスに携わることができたら、作品のイメージを崩さないよう適切な許諾を行いながらもファンに喜んでもらえるようなコラボの提案に積極的に取り組み、貴社のIPのさらなる認知度向上、既存ファンへの心躍る体験の提供に寄与したいです。
- あなたが仕事を進めていく上で一番重要だと考えていることをご記入ください。
- 私が仕事を進めていくうえで一番重要だと考えていることは、周囲と絶えずコミュニケーションをとることです。所属する◯◯部にて会計と広報物の制作を担当していますが、どちらの業務でも周囲に相談や報告をしたことで回避できたリスクがあります。例えば決算報告書を作成する際、進捗を細かく同期の間に共有していたおかげで未然に収支のズレを防ぐことができたり、新入生の勧誘イベントのチラシを制作する際には部員にデザインについて相談したことで自分では気づくことのできなかった視点から意見をもらうことができたりと、一人よりもはるかに良い仕事をすることができました。どれだけ優れた人材でも、人ひとりができることには限りがありますが、周囲とコミュニケーションをとって知識や意見を寄せ合うことで想像以上の成果が生み出せることを、部活動を通して身をもって実感しました。会社も同じように一人ではできないことを周囲とのシナジーで解決していく組織だと認識しているので、そのためにもコミュニケーション能力は必要不可欠であると考えています。
1 人の方が「参考になった」と言っています。

27年卒 | 制作企画系
任天堂
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- あなたが専攻している分野、研究テーマについて、具体的に記入してください。
- 生命理学という分野で、生物の最小単位と呼ばれる細胞について学んでいます。中でも細胞と疾患の関わりに興味があり、今後は呼吸等の細胞に必須の過程で生じる活性酸素が生体分子に与える疾患や老化等の障害をどうしたら弱められるか、そのメカニズムについて研究していきたいです。
- ゲームの経験、好きなゲーム・思い入れのあるゲームなどについて記入してください。
- 幼い頃からゲームが好きでSDS,Wii,switch等、様々なゲームをプレイしています。特にスプラトゥーンが好きでスプラトゥーン3まですべてのシリーズをプレイしています。一人でプレイできるヒーローモードや世界中のプレイヤーとプレイ可能なレギュラーマッチやガチマッチ、フレンドと楽しめるプライベートマッチ、仲間と協力しながらプレイするサーモンラン等、様々な楽しみ方が可能な点が最も魅力に感じています。
- 普段からものづくりをするうえで大切にしていることを記入してください。
- モノを使う人がどのような人か、具体的に想像しながらモノづくりをすることです。サブウェイのようなお客様と対話型の飲食店アルバイトで、相手の気持ちを汲み取って商品作りを行うことの大切さを学びました。どんな人がどの場面でどんな思いでそのモノを使うかを考えることで笑顔や驚きといった「楽しさ」を生み出せるモノづくりを目指しています。
7 人の方が「参考になった」と言っています。

26年卒 | セールス&マーケティング職
タカラトミー
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- 学生生活の中で、タカラトミーグループのバリューズ:「世界をのぞこう」「志考しよう」「冒険しよう」「夢にあがこう」のうち、最も実現できているバリューを選び、そのエピソードを教えてください。
- 私が最も実現しているバリューは「志考しよう」です。私は「当たり前」を問うことで、誰もが本来の力を楽しみながら発揮できるチームを作りたいと高校から大学院まで考え続けています。具体的には、自分や友人が男子高校の「お前男だろ!」文化の中で委縮してしまった経験から、団体の暗黙の了解や「常識」によって本領が発揮できなくなるメンバーがいると気づきました。この体験から、学部では産学協同のチームビジネスコンテストや◯◯大学共同講義でのチームワークを通じ、「全員が活躍できるチームとは何か」を追求しました。さらに問いを深めるため、2年かけた計画で、文学部からの専攻変更や英語力要求といった課題を克服し、海外大学院に留学しました。「働きやすい組織とは何か」をテーマに学びを継続しています。全員が前向きに活躍できるチームをつくることは私の一貫した志であり、その実現のためいつも思考しています。この「志考」を貴社においても継続し、才能発揮の前提となる組織の「当たり前」について仲間とオープンに話します。一緒に何を目指したいのか対話し、メンバーが笑顔で力を発揮できる糸口となるチームプレイヤーとして貢献したいです。
- タカラトミーグループでは、アソビの「品質」を大切にしています。あなたのこれまでの経験や学びを、どのようにアソビの「品質」に活かしていきたいか教えてください。また、タカラトミーグループで成し遂げたいことを教えてください。
- 高校から大学院までの「誰もが活躍できるチーム作り」を通じて学んだ「当たり前を問う姿勢」を活かし、玩具を必要とする人に届け、「したい!」を叶えるアソビ体験の品質向上に貢献します。マーケティングにおいても、社会の固定観念を壊し、多様なニーズに応えることが重要だと考えます。貴社の高品質IPと幅広いキャラクター商品の掛け合わせは、その可能性を広げます。例えば、男の子のイメージが強い車アソビにおけるディズニートミカは、車アソビをしたい女の子にも届きやすくなっています。私はこのように、より多様な顧客に届くマーケティングを行い、タカラトミーの玩具とアソビが叶える「したい!」の数を増やしたいです。成し遂げたいことも、より多くの人に玩具とアソビを届けることです。玩具は幼少期に親に与えられて出会い、子ども同士をアソビで繋ぎ、大人は趣味や子育てで再会する、一生を通じて人の物語を生み出す宝物だと考えています。そのため、「男の子/女の子らしく」といったステレオタイプ、年齢、障がいの有無などの属性に関わりなく、あらゆる人のもとで玩具から物語が生まれるように、バラエティに富んだ玩具を世の中に送り出したいです。
- あなたが誰かにお勧めしたいものを一つ選び、その魅力をPRしてください。※弊社商品や玩具でなくて構いません。※形式は自由です。
- 自由記述であったため、イラストを用い以下の内容を回答した。 ミュージカル「◯◯◯◯」をお勧めします。映画・音楽と数あるエンターテインメント作品の中でも、この演劇はあらゆる要素で観客を楽しませる総合エンタメ体験として優れている点が魅力的です。例えば、劇場という特別な空間で物語に没頭する【非日常性】、演じるキャストが違えば同じミュージカルでも違う観劇体験になる【唯一性】、その一方で「愛の力」「人はどう生きるべきか?」といったいつの時代も通用する主題を訴える【普遍性】があります。また、誰もが一度は聞いたことのある名曲を含む【音楽】、目に訴えかけ物語の世界へ観客を没入させる【衣装】【舞台美術】【特殊効果】なども体験の感動を高めます。これらのエンタメ要素が一体となったステージに圧倒される感覚は他の作品では得難いほどに感情が動かされる経験です。
1 人の方が「参考になった」と言っています。

26年卒 | 事務系
イトーキ
エントリーシート(ES) 本選考
愛知大学・文系
- ゼミでの研究内容(150文字)
- 私の所属するゼミは◯◯をテーマに、その社会活用について研究しています。私は特に◯◯による人手不足の問題を解消するための◯◯に焦点を当てています。ゼミ内では◯◯を軸に、スポーツや政治への応用を研究する学生もおり、多角的な視点から◯◯の可能性を議論できる環境が整っています。
- 得意科目・得意分野をご記入ください(40文字以内)
- 高校から商業について学んでおり、大学ではマーケティングに興味があり学んでいる。
- アルバイトの経験
- ・◯◯でのホールスタッフ・バリスタ(2022年4月〜2024年2月)・役職:時間帯責任者 ・◯◯のスタッフ(2024年2月〜現在)
26年卒 | 総合職
アトラス(メーカー)
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- あなたがゲーム業界で働きたいと思った動機は何ですか?またその中でもアトラスを志望した理由をご記入ください。
- 幼少期からゲームは単なる娯楽ではなく、世界観や物語を通じて人の心を動かす芸術表現の一つだと感じてきた。中でもアトラスの作品群には、深く考えさせられるテーマ性や、プレイヤーの心理に訴えかけるキャラクター描写、独自の美術・音楽表現が存在し、他社にはない強烈な個性と哲学を感じた。特に「ペルソナ」シリーズを通じて「現実の葛藤と成長を物語として昇華させる」演出に心を打たれ、自分もプレイヤーの心に残る体験を生み出す側に回りたいと思うようになった。アトラスは挑戦的でありながらも緻密な作品づくりを続ける開発文化を持ち、創造性と完成度を両立させるその姿勢に共感している。自分の発想力や企画力を通じて、アトラス独自の世界観づくりに貢献し、次世代のプレイヤーに新たな体験を届けたいと考えている。
- あなたが今まで学んだり、経験したことの中で、弊社プランナーとして活かせそうなものをご記入ください。
- 大学ではデータ分析とマーケティングを中心に学び、ユーザーの行動傾向や嗜好を数値的に把握する力を身につけた。この経験を通じて、人がどのように感情的な満足を得るかを分析的に考える習慣が培われた。また、個人でゲームのレビュー記事や企画案を執筆し、作品を構造的に捉え、魅力や改善点を言語化する力を磨いた。さらに、趣味の創作活動ではキャラクター設定やシナリオ構築を行い、プレイヤーが能動的に感情移入できる仕組みづくりを意識してきた。これらの経験は、ユーザー視点と論理的思考を両立しながら、感情を動かす体験を企画するプランナーとして活かせると考えている。
- 入社後、どのように働きたいですか?またどのようなことをしたいと思いますか?具体的にご記入ください。
- 入社後はまず既存タイトルや開発プロセスを深く理解し、アトラス作品特有の世界観構築や演出意図を体系的に学びたいと考えている。そのうえで、自分の強みである分析力と発想力を活かし、プレイヤーが「自分の選択で物語を動かしている」と実感できる体験設計に携わりたい。特にキャラクターの心理描写や日常パートと非日常パートのバランス設計に興味があり、物語的没入感とプレイ体験の一体化を追求したい。また、チーム内では他職種との連携を重視し、企画意図と開発現場の技術的実現性をつなぐ橋渡し役として機能したいと考えている。長期的には、アトラスらしい個性を保ちつつ新しいジャンルや表現に挑戦し、次世代に語り継がれる新規IPの企画に携わることを目指している。

26年卒 | 営業職
アピステ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- 学生時代に力をいれたことは?
- 私が学生時代に力を入れたことは、法律ゼミでの研究活動です。私は少年犯罪をテーマとする研究グループに所属し、裁判例や統計資料を分析しながら再犯防止のための有効な支援策を考察しました。中でも、意見が分かれやすいテーマであったため、私は積極的に議論をリードし、相手の主張を整理して合意形成につなげる役割を担いました。その結果、学外発表の場では、審査員から「説得力のある分析」と高く評価をいただくことができました。この経験を通じて私は一人で深く調べる力と、チームで成果をまとめ上げる力を学びました。就職後も課題に対して粘り強く考え、自ら行動し、周囲と協力しながら具体的な成果を出せる人材を目指していきたいと考えています。
- 大切にしている価値観は?
- 私が大切にしている価値観は「誠実さ」です。どんなに難しい状況でも、自分に正直であり、周囲の人に対しても嘘や偽りなく接することが信頼関係の基盤になると考えています。学生時代のゼミ活動やアルバイトの場面では、意見の違いやトラブルが起きた時にも、誰かを責めるのではなく事実を率直に伝え、解決に向けて冷静に話し合う姿勢を貫いてきました。その結果、困難な問題もチームで乗り越えることができ、仲間との信頼関係を深めることができました。社会に出てからも誠実さを大切にし、正確で丁寧な仕事を積み重ね、会社やお客様からの信頼を得ていきたいと考えています。

26年卒 | 技術系総合職
大日本印刷
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・理系
- 研究テーマ 研究テーマのタイトルをご記入ください。(全角200文字以内)
- ◯◯◯のCysの還元性とその機能について
- 研究テーマ内容 研究テーマの内容をご記入ください。(全角1000文字以内) ※学部の方で研究テーマが未定の方は、これまで大学で勉強してきた内容や 興味を持った技術を踏まえ、「なぜそのテーマをやりたいと考えているか」を ご記入ください。
- 私は、◯◯の免疫回避や◯◯に関わる酵素◯◯を研究しています。◯◯は◯◯◯と呼ばれる酵素のうちの一つで、◯◯◯は哺乳類や魚類などに◯◯種類以上存在しています。現在、◯◯を構成する一部の「◯◯◯◯」が◯◯の基質結合部位であると推定されており、私は「◯◯◯◯」の還元性とその機能について調べています。具体的に、◯◯は壊れた「リゾチーム」が巻き戻るのを阻害することが分かっており、その特徴を活かした実験を進めています。主な実験内容として、◯◯野生型あるいは◯◯◯◯を発現させた大腸菌・菌体を2種類のクロマトグラフィーを行うことで精製・濃縮し、純度の高い状態で回収します。その後、リゾチームリフォールディング反応を複数の時間で行い、転写をしています。そして、視覚的なバンドとして確認するためにwestern blottingを行っています。現在分かっていることは、◯◯野生型 存在下でリフォールディング反応をして修飾試薬である◯◯◯を用いたところ、野生型単量体のすぐ上に ◯◯つのバンドが確認されました。今後は、◯◯野生型で得られた結果が◯◯◯が 基質結合部に修飾したのか、非特異的に結合したものかを確認するため、◯◯◯◯存在下でもリフォールディング反応を行い同様の結果が得られるか検討しています。この研究が進むことにより、将来的に基礎医学研究や発生生物学への貢献が期待できます。
- DNPを志望する理由をご記入ください。(全角500文字以内)
- 「化学を活かして社会貢献したい」という思いから志望致しました。私は大学で酵素の研究に取り組み、◯◯との相互作用に注目しながら、分子レベルで健康維持に貢献することに大きなやりがいを感じてきました。研究を通じて、細胞の振る舞いを深く理解し、生命現象を再現・制御する技術の重要性を実感しました。その中で、貴社が取り組む3D細胞培養事業に強く関心を持ちました。特に、可用性マイクロキャリアを用いた細胞培養技術は、生体に近い環境での高精度な細胞培養を可能とし、再生医療や創薬に大きく貢献する可能性を秘めていると感じています。これは、創薬や再生医療の発展に不可欠であり、社会的意義の大きい分野です。そこで、研究で培った生化学の知見を活かし、貴社の最先端技術の一翼を担いながら、人々の健康と医療の進歩に貢献したいと考えています。貴社に入社した際には、技術者としての専門性を発揮し、貴社の製品・サービスを通じて多くの人々に喜びや価値を届けることを目指します。そして、貴社の一員として「時代を超える価値創造」に貢献できるよう、努力してまいります。
5 人の方が「参考になった」と言っています。

26年卒 | 制作企画系
任天堂
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- 趣味・特技・興味のある音楽・映画・書籍・スポーツなどについて記入してください100字
- 趣味は筋トレ、友人にサプライズをして喜ばせることです。研究や部活動の合間に行うことでリフレッシュすることができます。特技はラーメンをたくさん食べることです。替え玉を最高◯◯回したことがあります。
- インターンシップ、ボランティア、アルバイトなどの課外経験について記入してください
- 大学の学生寮で1年間厚生委員を務め、玄関や廊下、台所などの共用部に私物が放置されている状況を改善するために2つの新たな取り組みを行うことで寮生が他人へ配慮し合う過ごしやすい寮へと成長させました。
- ゲームの経験、好きなゲーム・思い入れのあるゲームなどについて記入してください。200字
- 思い入れのあるゲームは「トモダチコレクション」です。小学生だった私にとってキャラクターの恋愛や食事などの日常生活を管理するという非日常的な立場で、小さな介入を行うことで関係や性格が少しずつ変化し、世界が動く実感に夢中になり、「いろいろな人がいて、いろいろなことが起こる」面白さと、私が行った介入に対する反応を見て調整を繰り返す観察と支援のバランスや多様性に寄り添う大切さを学ぶことができました。
11 人の方が「参考になった」と言っています。
その他メーカーの本選考の選考体験談

27年卒 | 総合職
ニトリ
内定 本選考
非公開・文系
- 承諾/辞退理由の詳細
- 全国転勤ありのため。
- 採用人数・倍率
- わからない。
- 内定者の採用大学・学歴
- MARCHが多そうではあった。

27年卒 | 総合職
ニトリ
面接 本選考
非公開・文系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 新卒採用部シニアリーダー
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 会場到着後、タッチパネルで受付
- 質問内容
- ニトリでの働く目的、キャリアプラン、長所と短所について。他社での選考状況や就活軸についても聞かれた。キャリアプランや働く目的については、リクルーター面談で対策をしてもらっていたため、その内容をわかりやすく話せるよう心がけた。

27年卒 | 総合職
ニトリ
面接 本選考
非公開・文系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 新卒運営部の社員さん
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 面接会場まで行き、タッチパネルで登録、待機
- 質問内容
- チームで成し遂げたこと、働く目的について、キャリアプランについて。 聞かれる内容については、リクルーター面談にて事前に案内があったため、当日までに用意していった。チームで成し遂げたことについては学生時代に力を入れたことでも大丈夫そうだった。

27年卒 | 総合職
ニトリ
リクルーター面談 本選考
非公開・文系
- 経緯
- 一次面接官の方との調整の上。
- 会場到着から選考終了までの流れ
- オンライン
- 質問内容
- 一次面接での試験官の方が担当してくださった。ニトリでの疑問や、働く上での心配事、二次面接への対策などさまざまなことをお話しできた。働く目的について整理し、キャリアプランをどうしていくかで半分ほど時間を使った。

27年卒 | 総合職
ニトリ
面接 本選考
非公開・文系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 新卒運営部の若手の社員の方
- 会場到着から選考終了までの流れ
- オンライン面接
- 質問内容
- 学生時代に力を入れたこと、ニトリへの志望動機、なぜニトリじゃないとダメなのか、働く目的。 学生時代に力を入れたことを聞かれることは事前に通知があるので、しっかりと対策をする必要がある。 その他の質問については、詰まってしまうところもあったが、そこまで厳格に見られている様ではなかった。

27年卒 | 事務系総合職
大日本印刷
内定 本選考
非公開・非公開
- 承諾/辞退理由の詳細
- より志望度の高い企業から内々定を頂いたため。
- 採用人数・倍率
- 不明
- 内定者の採用大学・学歴
- 不明

27年卒 | 事務系総合職
大日本印刷
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 年次は不明だが、かなり穏やかな方だった。
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 待合室に案内され、案内役の方が終了後は出口まで送ってくださる。
- 質問内容
- ・今日の天気や気温について ・本社に来たことある? ・来てみてどうだった? ・自身の経歴について ・なぜその大学が良かったのか ・弊社を一言で表すと ・あなたの強みはずばりなにか。 ・強みについての深堀り ・逆質問(会話ベースで3ターンほど)

27年卒 | 事務系総合職
大日本印刷
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 年次は不明だが、現場社員2人
- 会場到着から選考終了までの流れ
- リンクから入出し、終了後退出
- 質問内容
- ・自己紹介 ・学生時代に力を入れたこと ・自身の経歴について ・理系の学部で就活している理由は? ・他に学生時代に力を入れたことは? ・他社選考(内定ある?) ・どういう業界、企業(具体的な名前まで) ・心身の健康状態について

27年卒 | 事務系総合職
大日本印刷
グループディスカッション(GD) 本選考
非公開・非公開
- 会場到着から選考終了までの流れ
- リンクから入出し、終了後退出
- GDのテーマ・お題
- 口外禁止なので伏せます。
- GDの手順
- 与えられたテーマに対して3択の中から1つ選ぶ手順を3回行う。 時間は10分→7分→7分であった。発表はなし。

27年卒 | 事務系総合職
大日本印刷
WEBテスト 本選考
非公開・非公開
- 試験科目
- 言語、非言語
- 各科目の問題数と制限時間
- 基本的なTGと同じ
- 対策方法
- TGは難易度の高いテストなので、繰り返し解いて苦手意識をなくした。
















