芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップ一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップ情報に関して、募集中の企業一覧や過去に開催されたインターンシップの一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。募集情報は1dayインターンや、2日〜5日間の短期インターン、数ヶ月間に及ぶ長期インターンまで、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の各企業が公開している最新のインターン開催日程・場所を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各インターンのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れ、その他インターン参加者の特典などを確認することができます。 芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンに関するクチコミでは、実際に参加した先輩による芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップの内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の内定者やインターン/本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。

インターンシップ一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップについて知る

過去に開催した芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップ一覧

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3.9
◆最終募集◆ 【好評のため追加開催!オンライン】7月29日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!イベント
終了したイベントです

◆最終募集◆ 【好評のため追加開催!オンライン】7月29日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

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3.9
【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆  7月24日 15:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!イベント
終了したイベントです

【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆ 7月24日 15:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!

学生からのクチコミ

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【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆  7月17日 15:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!イベント
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【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆ 7月17日 15:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!

学生からのクチコミ

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  ◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月15日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月15日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

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【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆  7月10日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!イベント
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学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

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【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆  7月27日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!イベント
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【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆  7月23日 15:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!イベント
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【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆ 7月15日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!

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面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

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 ◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月10日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
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◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月10日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップのクチコミ

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップの選考対策について知る

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップのES(エントリーシート)対策、通過例

27年卒 | 総合職(通常採用)

ホリプロ

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・非公開
当社のワンデー仕事体験に応募した理由をお書きください。
御社のワンデー仕事体験に応募した理由は、人の挑戦を支え可能性を引き出す力を、芸能の現場で学びたいと考えたからです。私は学生時代、家庭教師として◯◯の生徒に伴走し、課題を整理し小さな成功体験を積み重ねることで、前向きな変化を支えてきました。また私自身、落ち込んでいた時期に俳優やタレントの表現に励まされ、挑戦する勇気を得た経験があります。だからこそ今度は支える立場として、アーティストが輝ける環境をつくり、多くの人に感動を届ける役割を担いたいと考えています。
今まで、異なる意見や立場の人の協力を得てやり遂げた経験について教えて下さい。
高校時代、◯◯部◯◯人の部長として大会入賞を目指した。受験勉強に専念したい部員と、最後まで全力を尽くしたい部員との温度差が課題だった。その上コロナ禍で練習期間が1か月短縮され、加えて◯◯を要する◯◯が課されるという逆境にも直面した。私は全員が気持ちよく引退できる環境を整えるため、週ごとに目標を立てて成果を可視化し、週6日の必須練習を2日自主練に改めて受験との両立を可能にしました。その結果、当初は消極的だった部員も最後まで力を尽くし、一体感を持って大会に臨み、◯◯位入賞を果たしました。
前問について、内容が一見して分かる見出しを付けてください。
逆境下でも仲間を巻き込み、やり抜いた高校◯◯部での部長経験
27年卒 | 総合職

東映

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・文系
学生時代に最も力を入れたことと、そこから学んだこと(最大500字)
私は高校時代に演劇部に所属し、部長を務めていました。私が通っていた高校の演劇部は部員が少なく、役者以外の者は複数の役割を担当する必要がある環境でした。私も脚本と演出を兼任することが何度かありました。自分が思い描いた世界を観客に届けるために試行錯誤する毎日でしたが、非常にやりがいがありました。しかし、稽古中に演技の方法を巡って役者同士で口論が発生したことがありました。双方とも演技に対して真摯な態度で挑んでいたため、論争はヒートアップしていきました。そこで私は両者の間に入り、相互の意見を聞き取りました。そしてホワイトボードを用いてそれぞれの意見を整理したことで、改善策としてどちらの意見も取り入れることができることが分かりました。そのうえで、いずれの意見も劇をより良くするために必要であることを全体に共有しました。結果として、両者は互いの意見に納得し、稽古を再開することができました。私はこの経験から、他者の意見を分析し共有することの大切さを学びました。大学生となった今でもゼミナールで副代表を務め、先生やゼミ長からの連絡を全体に対して分かりやすく迅速に共有することを心掛けています。
東映の事業の中で、関心の高い順に選択してください。(最大5つまで)
1.グッズ(映画・キャラクター) 2.テレビドラマ:企画制作 3.IP・キャラクターライツ営業 4.映画:宣伝 5.映画:マーケティング
東映のインターンシップを志望する理由(最大400字)
貴社の長期ビジョンで掲げられた「To the World, To the Future -「ものがたり」で世界と未来を彩る会社へ -」というスローガンに強い魅力を感じたからです。私は幼少期から本を読むことやアニメを見ることを好んできました。そのなかで「ものがたり」には、新しいことに挑戦する勇気や物事に継続して取り組む努力など、人を成長させる力があると実感しました。そのため、愛される「ものがたり」で世界と未来を彩るという貴社の理念に深く共感し、今回のインターンシップを志望いたしました。また、映像コンテンツを幅広い分野に展開するマルチユースという事業形態から、自分の適性に合った働き方ができることにも大きな魅力を感じています。
27年卒 | エンターテイメント総合職

ブシロード

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・非公開
自己PR(200-400字)
強みは、相手に合わせて好きなものの魅力を伝え、興味を引く力だ。私は、小説やバンドが好きで、日常でもよく話題に挙げる。これは、自分の「好き」を他者に伝え、その魅力を知ってもらいたいからだ。たとえば、失恋した友人に彼女の状況に重なる曲を自分の好きな歌詞と併せて紹介したことがある。実際にその曲を聞いてくれた彼女から「今の気分に刺さった」と感想をもらい、魅力が伝わった手応えを得た。また、面白い本を友人に尋ねられた際には、友人の読みたいジャンルや文章量などから期待に添える本を提案している。「面白かった」と言われ、自身の体験に共感を得ることに喜びを感じる。自分の「好き」が他者に届き、その心を動かせること、好きなアーティストや作家に貢献できた実感を得られることにやりがいを感じる。今後もこの強みを活かしてターゲットのニーズをもとに、貴社が生み出す「面白さ」を世界中、多くの人に届けたい。
学生時代に最も打ち込んだこと(~400字)
◯◯サークルの部長として部員の参加率向上に注力した。大学2年時、◯◯サークルを運営した。自由参加の気風が魅力だったが、これが参加者が平均15人で時には10人を切るというムラを生む原因でもあると考え、自由参加でも部員が進んで参加したくなる環境づくりを目指した。交流を楽しみに参加していた自身の経験から、参加意欲向上の鍵は交流機会の増加だと考えた。そこで、2年生が行っていた初心者指導への協力を学年を問わず、活動のたびに呼びかけ、指導者と初心者の交流を増やした。さらに、長期休みや試験の際は事前に日程調整のアンケートを実施。多くの部員が無理なく参加できる日程を組んだ。これらの結果、参加者が平均25人に増加・安定。人が集まりにくい冬季も継続的な参加があった。「みんなと話したくて来た」との声も聞かれ、参加意欲が上がった実感を得た。この経験から人とのつながりが集団の雰囲気を良くすることを学んだ。
もしエンタメ業界でキャリアを築いたら成し遂げたい夢は何ですか(~400字)
私の夢は、辛い気持ちを抱えている若者に日常で活力となるコンテンツを届けることだ。受験やホームシックなど心が折れそうな場面において私の支えとなったのは小説や漫画、音楽の存在であった。それらに没入することで前を向く原動力が生まれた。また、困難を抱えた高校生の居場所をつくるボランティア活動の中では、悩みを抱えた高校生が推しの話題では必ず笑顔になっていた。そこで、精神を支えるのは制度ではなく、推しという存在が持つ心理的効果だと強く実感した。これらの経験からエンタメの「人を楽しませる力」が日常の活力になると学んだ。だからこそ、エンタメを発信することで若者が心の支えにできるコンテンツを生み出し、制度では補えない精神面への支援という形でその人生を支えたい。どのようなエンタメが若者の中で求められ、彼らに寄り添うことができるのかを分析し、多くの若者の日常を彩るエンタメのコンテンツ提案につなげたい。
27年卒 | 総合職

ぴあ

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・文系
ぴあのインターンに応募した動機は何ですか。
私はインターンの企画立案から自分たちが感動できるものを作る経験をしてみたく応募しました。私はダンスサークルに所属しており、公演を行う度に自分が舞台を楽しめていないとお客様も楽しませることができないと強く感じます。これは感動体験にも当てはまるものだと考えます。「感動のライフライン」を目指す貴社で自分たちが感動できるものを作れれば、お客様にも心から感動していただけるモノが作れるのではないかと考えます。
最近、あなたがはまっているもの・興味があるもの、わくわくするものと、その理由を教えてください。
最近はアイドルのオーディション番組にはまっています。参加者たちの人生が視聴者の投票にかかっているため、非常に速いスピードでアイドルとファンの間に絆が生まれていく様子に感動しました。ビハインド映像を通じて努力や葛藤を見せることで、視聴者の感情移入が加速し、応援の熱量が高まる構造になっていると考えます。エンタテインメントを人に届けるには、単なる情報ではなく、心に訴えかける仕掛けが必要だと感じました。
学生時代に力を入れて取り組んだことを教えてください。
大学のダンスサークルで総監督を務め、年間6公演の運営を指揮し、集客数の向上に貢献しました。約100名のメンバーの多様な意見をまとめることに苦労しましたが、観客目線を意識し、メンバーとの丁寧な対話を重ねて公演制作を行いました。更に、SNS広報にも力を入れた結果、3回の公演で会場を満席にすることができました。大人数のチームをまとめ上げる難しさと、互いに協力して1つのモノを作り上げるやりがいを学びました。
27年卒 | 総合職

ロッキング・オン・グループ

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・非公開
ロッキング・オン・グループとの出会い、当仕事体験に応募した理由、また当仕事体験に求めることをお答えください。(200字以上1000字以内)
貴社とは印象的な出会いが2度あります。 1度目は貴社を知るきっかけとなった「COUNTDOWN JAPAN 23/24」です。大好きなバンドが同日に出演するということで興味を持ち、応募しました。参加は叶いませんでしたが、応募した際に感じた「好きなバンドを同日に楽しめる!」というワクワク感は今でも覚えています。 2度目は今年の5月です。小閑英揮氏の「交わらない二つのエネルギー、同じ夜に立つ──ヤングスキニー × Blue Mashの対バンを観て」というライブレポート記事を読みました。ライブハウスの様子がありありと浮かんでくる描写で、自身が参加した公演を思い出し、あの空気感を再び味わいたいと思わされました。また、小閑氏のボーカル・かやゆーの言葉の受け取り方に共感し、ファンに寄り添う文章が優しくて強く心に響きました。 これらの出会いから貴社がアーティストとファンをつなぐ場やユーザーの心を動かす体験を提供していることを実感しました。これは自身が持っている「多くの人の心を動かしたい」という想いに一致すると考えます。ただ、これまではユーザー目線での捉え方しかできていないと感じています。そこで、貴社がどのようにビジネスとして音楽の聴き手に感動を与えているのかをより深く知りたいと考え、今回の仕事体験に応募しました。 仕事体験を通して貴社の「絶対的他者」の視点を体感したいと考えています。自身の強みは【相手に合わせて好きなものの魅力を伝え、興味を引く力】です。たとえば、失恋した友人に、彼女の状況と重なる曲を好きな歌詞と併せて紹介し、「今の気分に刺さった」と感想をもらったことがあります。自身が感じた曲の魅力が友人の心に届き、その心を動かせたことがすごく嬉しかったです。だからこそ、この強みを活かしてより広い範囲に自身の「好き」を届け、心を動かす体験を提供したいと考えています。ただ、仕事は「好き」という自身の気持ちだけでは行えないでしょう。そこで、貴社が重視する「絶対的他者」の視点、つまりファンなどの対象の全体像を捉え、どのような傾向を持っているのか正しく捉える姿勢が必要だと考えます。今回の仕事体験で貴社がどのように「絶対的他者」の視点を活用して業務に取り組んでいるのかを学び、将来的にはそれを活かして多くの人の心を動かす体験を生み出したいです。
ロッキング・オン・グループにおいて関心のある事業、挑戦してみたいことについてお答えください。(500字以内)
イベントと記事制作に関心があります。イベントでは新規参入者向けの企画に挑戦してみたいです。継続的・安定的にフェスを開催するために新規参加者の獲得は欠かせません。しかし、貴社のフェスのチケットは簡単に手を出せる価格ではなく、フェスに参加したことがない人は参加を検討しにくいのではないかと考えます。そこで、新規参加者限定のチケット割引の実施や価格を上回る価値を感じてもらうためのアーティスト紹介記事の制作、継続的な参加につながるような参加回数に応じた特典の配布を行ってみたいです。  記事制作ではファンの心を動かすライブレポートに挑戦したいです。好きなアーティストのライブ後、SNSで「楽しかった」「良かった」という感想は良く目にしますが、何がどう良かったのかは伝わってきません。しかしライブレポートを読むと、自身が参加していない公演でもその情景が想像でき、自身もその場にいたような気分になれます。だからこそ、光景が浮かんで雰囲気が伝わり、ファンにはもちろん、ファン以外の読者にもそのアーティストに興味を持ってもらえるようなライブレポートを書いてみたいです。
あなたが大学で最も力を入れている授業やゼミについて具体的に教えてください。(400字以内)
古代や中世の日本文学に関する授業に力を入れています。幼少期から持っていた和歌や古典への興味から、○○に所属しています。授業を通して学んだのは「多角的な視点」の重要性です。『徒然草』を扱った授業では「人々」という記述について、当初は作者・兼好法師の時代に生きた人々全員のことだと捉えていました。しかし、教授から「当時は身分の差が大きかったはずだ」という指摘を受けました。そこで当初は気にしていなかった些細な記述にも注目して考察し直し、一部の限られた人々のことを指すのではないかと考えるようになりました。この経験から、自分の価値観にとらわれず、広い視野で作品を捉えることの重要性を学びました。これは異なる価値観を持つ人と協働する際にも役立つ考えだと感じています。今後も自分の意見を持ちながらもそれに固執するのではなく、柔軟かつ多角的に物事を捉える姿勢を心がけていきたいです。
27年卒 | 総合職

吉本興業ホールディングス(旧:吉本興業)

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・文系
所属クラブ・サークルや課外活動の実績があれば記載してください。(30文字以下)
◯◯サークルで、演出、出演、広報を務める。
外国語(海外留学・資格等を含む)のご経験があれば記載してください。(25文字以下)
◯◯で10ヶ月間のワーキングホリデー
吉本興業のインターンシップで、あなたが取り組みたいことを教えてください。(100文字以下)
幼い頃から貴社の笑いに親しんだ。113年間、劇場が伝統を守りながら新しい挑戦を続け、この笑いがどう創出されてきたか経営層の視点から学びたい。そして、私が次世代の笑いの創出にどう貢献できるか考えたい。
27年卒 | 総合職

小学館集英社プロダクション

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・文系
学生時代に力を入れて取り組んだ学業を最大3つまでご記入ください
教育学 観光学 日本文化
自己PRをご記入ください(800文字以下)
私は協調性を持ってチームの関係性を改善し、支える力が強みです。大学入学後、◯◯の飲食店でアルバイトを経験しました。最初の一年間はメンバー同士の関係性も良好で、職場の雰囲気も安定していましたが、多くの先輩が卒業し、ネパール人スタッフが新たに数名加わってから、言語や文化の違いによってコミュニケーションが途切れがちになり、職場全体の雰囲気が徐々にぎくしゃくし始めました。その結果、新人の離職や業務効率の低下などの問題が出てきてしまい、チームとしての機能が失われつつあるように感じました。私はこの状況を改善すべく、みんなが働きやすく、互いを理解し合える職場づくりを目標に掲げて行動しました。まず、休憩時間やプライベートの時間を活かし、ネパール人スタッフに対して日本で一般的な価値観や日本人のコミュニケーションの背景をやさしい日本語で説明しました。また、彼らが専門学校で学ぶ日本語の宿題の相談等にも応じ、一緒に取り組むことで信頼関係を築きました。そして、スタッフ同士の交流の場として、定休日にネパール料理店での食事会を企画・実施し、私とネパール人スタッフだけでなく店長や他の従業員も交えた交流を促しました。これらの取り組みにより、職場の雰囲気が改善し、スタッフ同士の信頼関係が回復しました。結果としてチームワークが強化され、業務効率の改善や売り上げの向上にもつながりました。また、食事会は好評で、翌年以降も継続的に企画されることになり、職場全体の団結力や仲が深まったとの実感を得ました。私はこの経験を通じて、異なるバックグラウンドを持つ人々をつなぎ、チームとしての力を最大化することの難しさを実感し、そしてそのために自ら行動し、調整し、環境を裏から支える力を身につけたと考えています。社会に出てからもどの現場でも、多様な人々の価値観を尊重しながら、チームを支えるなどの貢献ができると思っています。
あなたが学生時代に力を入れて取り組んだことは何ですか。最大3つまで教えて下さい(200字以下)
教育実習 飲食店でのアルバイト
27年卒 | 総合職

東映アニメーション

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・文系
好きなエンタメ(作品名)3つを教えてください。(100文字以下)
ONE PIECE:常識を反転させ、ステレオタイプにとらわれないテーマ性。ダークナイト:SNS世論など現代社会を反映したストーリー構成。失恋ショコラティエ:主人公の妄想を巧みに映像化する独特の表現。
志望動機と入社後に取り組みたい仕事について、具体的に教えてください。(300文字以下)
私が貴社を志望するのは、長寿IPの基盤を活かしつつ、時代を深く洞察する新しい企画力を注入することで、コンテンツの影響力を最大化したいからです。入社後は、企画部門で海外市場向けの新規IP立案に挑戦します。多岐にわたる活動で培った主体的な視点と、学業で深めた◯◯象の構造的分析力を駆使し、文化やジェンダーの壁を超えて共感を呼ぶテーマを発掘します。特に、SNS世論や現代の心理を反映した企画を立案し、国内外の制作チームやビジネスパートナーを巻き込んで推進したいです。常に「常識の反転」と「未踏のテーマ」を意識し、貴社の次なる柱となるIPを創造することで、社会に多様な価値観と物語を提供し続けます。
学業で力を入れたことを教えてください。
◯◯ゼミにおける「メディアが社会のステレオタイプをいかに形成・反転させるか」の研究です。◯◯や◯◯が資本主義や広告によって助長される構造を分析し、エンタメが持つ倫理的な責任と可能性を探求しました。特にアニメやドラマ、海外作品を題材に「抵抗文化」や「人間心理の描写」に共通する構造を分析。単にステレオタイプを批判するだけでなく、◯◯の分析で得た「視聴者の期待を裏切るメタ的な構成力」への洞察を企画に活かしたいです。この経験で培った社会課題への深い洞察力とメディアの構造を見抜く分析志向を活かし、貴社の企画部門で多様な価値観を肯定する新しい物語を生み出します。
27年卒 | 総合職

東映

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・非公開
学生時代に最も力を入れたことと、そこから学んだことをご記入ください(500文字以下)
学生時代に最も力を入れたのは、アパレルショップでのアルバイト経験だ。お客様の日常に彩りを加える価値提供の接客を通じて、売上を前年比120%達成した。当初、閑散期で売上が低迷していた。お客様の明確な購入意欲低下が根本的な原因だと分析し、「前年売上120%達成」を目標に掲げた。購入意欲を創造するには、服がもたらす「体験」や「感情」を具体的にイメージさせる必要があると考え、接客方法を変えた。具体的には、お客様との会話で潜在ニーズを探り、「このワンピースを着てカフェに行くとインスタ映えしますよ」と、服の先の楽しみを具体的に提案した。これにより、お客様は服を単なる商品としてではなく、特別な一日を彩るきっかけとして捉え、購買意欲を大きく高めた。この接客を通じて、単なる販売を超え、お客様の日常に彩りを加える価値提供こそが重要だと考えた。この接客を継続した結果、購買意図のなかったお客様にも購入を促し、売上を前年比120%達成し、店舗に貢献した。この経験から、人々の心を動かすには、単なる販売ではなく、感情や願望に寄り添う「体験」や「物語」の力が不可欠だと学んだ。
東映のインターンシップを志望する理由を、具体的に教えてください(400文字以下)
貴社のインターンシップを通じ、多くの人々の心を動かすコンテンツがどのように生み出されているのか、その最前線で学びたいからだ。アパレルショップでのアルバイト経験では、閑散期の売上低迷という課題に対し、お客様の潜在ニーズを深く探り、服を通じた新しい「体験」を具体的に提案しました。この経験から、単にモノを売るのではなく、お客様の感情や願望に寄り添い、心を動かす価値を提供することの重要性を痛感しました。そして、人の心を動かすことが私の原動力となっています。貴社が「全世界で人々に愛されるエンタテインメントの創造発信」を追求し、映画に留まらず多様なメディアで「夢と希望」を届ける総合コンテンツ企業である点に魅力を感じている。お客様の心を動かす「体験」を創出した経験で培った、課題解決力と柔軟な発想力を活かし、世界中の人々の心を揺さぶる新たなエンタテインメントの創造に貢献したいと強く志望します。
・あなたが「これは絶対楽しい!」と思う遊びや場所を、相手が思わず「それ楽しそう!行ってみたい!」と感じるようにプレゼンしてください。
同じ映画を見ること 同じ映画を何度も見ることは、まさに「発見」と「共感」の宝庫だからです。初めて映画を観る際には、どうしてもストーリーや結末を追うことに集中しがちです。ですが、二度、三度と観るごとに、それまで見過ごしていた数々の要素に気づかされます。例えば、聞き流していたセリフが、実はその後の展開に繋がる重要な伏線であったり、登場人物の心情を深く表現していたりすることにハッとさせられるでしょう。また、俳優の繊細な表情や仕草、セットの装飾や小道具といった細部が、時代背景やキャラクターの個性を見事に物語っていることに気づけば、制作者のこだわりと緻密な世界観に改めて感動すること間違いありません。さらに、シーンに合わせた音楽が、登場人物の感情をいかに盛り上げているか、その役割の大きさに気づかされることもあります。これらの「発見」は、まるで宝探しをしているようで、何度観ても新鮮な感動と喜びを与えてくれます。そして、繰り返し観ることで、登場人物の感情に深く共感し、物語の世界にこれまで以上にどっぷりと浸れるようになるのです。 まだ、「わざわざ同じ映画を何度も見なくても…」と感じている方もいるかもしれません。もし、最近感動する映画に出会えていない、短い時間で深い満足感を得たい、あるいは普段の生活にちょっとした刺激がほしいと感じているなら、ぜひ一度試してください。例えば、初めて訪れる場所も素晴らしいですが、何度も訪れることでその場所の魅力がより深く感じられるのと同じです。同じ映画を何度も見ることは、まるで「映画の聖地巡礼」をするように、あなただけの特別な発見と感動が待っています。それは、いつでもあなたの気分に寄り添い、共に時間を過ごしてくれる、最高のパートナーになります。きっと、これまで知らなかった「映画の楽しさ」に出会えますよ。
27年卒 | 総合職

吉本興業ホールディングス(旧:吉本興業)

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・非公開
吉本興業のインターンシップで、あなたが取り組みたいことを教えてください。
劇場運営や企画の体験を通じ、来場者が日々の忙しさを忘れ、心から笑って楽しめる公演づくりに取り組みたい。その過程で、笑いを軸に人の感情を動かす価値創出に向き合う、貴社での働き方を具体的にイメージしたい。
学生生活であなたが一番熱中したものと、そこから学んだことを教えてください。 ここでは熱中したものをお書きください。
○○担当アルバイトとして○○を開催。
学んだことをお書きください。
異なる立場の相手に提案をする際は、定量的な数値を用い、相手の目線に立った提案を行う重要性を学んだ。

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップの選考体験談

27年卒 | 総合職(通常採用)

ホリプロ

インターンシップ インターンシップ
非公開・文系
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
音楽事業部の仕事内容について説明を受けた後、グループに分かれて、所属アーティストの将来のドーム公演を完売させるための戦略を考えました。ターゲット層やアーティストの魅力を整理し、認知拡大、ファン獲得、ライブへの集客につながる施策を検討しました。グループごとに企画をまとめてプレゼンテーションを行い、社員の方から実務の視点でフィードバックをいただきました。企画だけでなく、アーティストと長期的に向き合うマネージャーの仕事の本質を学べる点が特徴的でした。
ワークの具体的な手順
最初に自己紹介とアイスブレイクを行い、グループ内で話しやすい雰囲気をつくりました。その後、対象となるアーティストの特徴や現在のファン層、ドーム公演の実現に必要な課題を整理しました。各自で集客施策を提案し、SNSでの発信、イベント、他分野とのコラボレーションなどの案を比較しました。意見を一つの戦略にまとめ、具体的な実施時期や期待できる効果を整理した上で、グループごとに発表しました。最後に社員の方から、企画の実現可能性やアーティストとの向き合い方について講評を受けました。
インターンの感想・注意した点
ワークでは、思いついた企画の面白さだけで判断せず、アーティストの方向性やファンの気持ちに合っているかを意識しました。また、自分の意見を一方的に主張するのではなく、メンバーの案を聞き、それぞれの良い部分を組み合わせながら企画をまとめました。短時間で意見を整理し、実現可能性のある戦略にする点は難しかったですが、アーティストの人生や将来に責任を持って向き合う姿勢が重要だと学びました。
27年卒 | 総合職(通常採用)

ホリプロ

面接 インターンシップ選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
社員
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン開催
質問内容
学生時代に力を入れたこと、アルバイト、学業のこと 就活状況、好きなエンタメや音楽について、エンタメを志望する理由 など わりとESの内容に沿って質問された印象でした。他の学生もいる集団面接なので簡潔に色々聞かれました。
27年卒 | プロダクションマネージャー

AOI Pro.

WEBテスト インターンシップ選考
非公開・文系
試験科目
言語 非言語 性格
各科目の問題数と制限時間
言語:32問(15分)、計数:29問(15分) 性格:72問(20分)
対策方法
参考書を一周解き、苦手な問題は繰り返し解き、初見でわからないことのないようにした。
27年卒 | プロダクションマネージャー

AOI Pro.

インターンシップ インターンシップ
非公開・文系
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
簡単な会社説明を聞き、職種紹介、事例紹介を経て、クライアントの課題を解決すべくCM案を考えた。そして最後、社員の方の前で10分間発表し、フィードバックを受けた。FBの時間が長く、1時間ほどあったため、濃いものが得られた。
ワークの具体的な手順
CMの構成を考える課題だった。 まずはCMの内容を決め、そこから作成のためにすることを挙げていき、担当を決めた。
インターンの感想・注意した点
私たちの班は、完全に分断作業にしてしまったので、自分の担当しているところの理解しかできていなかった。もっと密にコミュニケーションを取りお互いの進捗をこまめに確認しながらやることで理解が深まったと思う。
27年卒 | 企画コース

コーエーテクモホールディングス

インターンシップ インターンシップ
早稲田大学・文系
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
商業的観点から売れるゲームを作るための企画書の制作を行う。特に企画書においてはゲーム自体の内容に加えてそのターゲット層や売り方・マネタイズの方法についても記述を求められるため、趣味の範囲を超えた「ビジネス」上のゲームを制作するスキルが養われる。
ワークの具体的な手順
1日目に座学形式でゲーム企画書の制作のノウハウに関する講習を受ける。その後2週間かけて自身の企画書を制作。2日目に企画書のプレゼンテーションを行ったうえで学生の投票によりグループごとの代表者を選ぶ。グループの代表者は全体で発表を行う。
インターンの感想・注意した点
趣味で自分が遊びたいゲームを制作した経験はあったものの、今回のインターンシップではそうした自己満足の範疇を超えた商業として売れるゲームを考案することが求められるため苦労した。一方でフィードバックや座学を通じてそうしたゲームを作るための手法をしれたことは貴重な経験であったと考える。
27年卒 | 総合職(通常採用)

ホリプロ

面接 インターンシップ選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
現場社員
会場到着から選考終了までの流れ
各自自己紹介をして順番に面接
質問内容
■質問 ・自己紹介 ・学生時代に力を入れたこと ・アルバイト経験について ・その経験の中で苦労したこと ・好きなエンターテインメントとその理由 ・印象に残っている作品 ・エンターテインメント業界に興味を持ったきっかけ ■回答 自己紹介では、留学やアルバイトなどの経験を交えながら自身の強みを説明した。学生時代に力を入れたこととしては、カフェでのアルバイト経験について話し、課題に対してどのように工夫しながら取り組んだかを伝えた。また、好きなエンターテインメントについては舞台作品を挙げ、その作品に魅力を感じた理由や、どのような点に心を動かされたのかを説明した。エンターテインメント業界への興味についても、自身の体験を踏まえながら回答した。
27年卒 | 総合職(通常採用)

ホリプロ

インターンシップ インターンシップ
非公開・非公開
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
インターンでは、エンターテインメント業界の仕事を体感できる複数のワークに取り組んだ。まず、芸能事務所の運営をテーマにしたシミュレーションゲームを行い、どのようなタレントを獲得・育成するかを考えながら事業運営を体験した。その後、映画作品を題材として舞台化の企画を考えるグループワークに取り組んだ。チームで議論を重ねながら企画内容を検討し、最後には社員の方々に向けてプレゼンテーションを実施した。実際の業務に近い形で企画立案を体験できる点が特徴的だった。
ワークの具体的な手順
事前課題として指定された映画を各自で視聴し、作品の魅力や特徴について整理した状態で参加した。当日はその映画を題材にしたワークの説明があり、グループごとに議論を開始した。途中で舞台化企画を考えるというテーマが発表され、作品のどの部分を活かすか、どのような演出やターゲット設定にするかを話し合いながら企画を作成した。最後に企画内容を社員の方々へ発表し、フィードバックをいただいた。
インターンの感想・注意した点
インターンでは、自分の意見を発信するだけでなく、メンバーのアイデアを引き出しながら議論を進めることを意識した。特にエンターテインメントに正解はないため、多様な意見を尊重しながら企画を磨き上げることを心掛けた。参加を通じて、作品への情熱だけでなく、それをビジネスとして成立させる視点の重要性も学ぶことができた。また、社員の方々が非常に熱意を持って仕事に取り組んでいることが印象的だった。
27年卒 | 企画コース

コーエーテクモホールディングス

インターンシップ インターンシップ
非公開・文系
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
新規ゲームの企画。ターゲット層や売上が見込める理由等も細かく企画書に記入する。それに際して、社員の方から企画書の作成方法の説明を詳細にしてくださる。企画書作成の期間は1週間で、その後グループに分けられて発表を行う。
ワークの具体的な手順
1日目に企画の説明と学生同士の交流、その後個人で企画書を仕上げる。1週間後にいくつかのグループに分かれて企画書の発表&社員からのフィードバック、グループごとに代表者を1人ずつ出し、全体で企画書の発表、最も良い企画書が決められる。
インターンの感想・注意した点
ただ自分がやりたいゲームを企画するのではなく、なぜそのゲームが売れるのかをよく考える必要があり難しかった。ゲームが好きな友達に意見を求め、他者視点を入れつつ考えた。ゲームに限らずわかりやすく企画書をまとめる力も身についたと思う。
27年卒 | 総合職

東映アニメーション

インターンシップ インターンシップ
非公開・文系
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
企業や業務についての説明があったのち、ワーク開始。製作の方々が実際に普段行っている、製作管理(作画の発注や進捗の管理など)の業務を体験した。実際のアニメの絵コンテを扱う、特別な経験ができてとても楽しかった。
ワークの具体的な手順
全体の流れの説明があり、グループ内で担当範囲を決定、個人→グループ内共有、全体発表。が大まかな流れ
インターンの感想・注意した点
参加したインターン全体の中で最も楽しかった。自分自身幼い頃に触れて育ったコンテンツを扱ったので、ワクワクしながらワークに取り組むことができた。社員の方は学生一人一人をよくみているので、ワーク中はしっかり意見だしやグループの雰囲気作りをするよう心がけた。
27年卒 | 総合職

東映アニメーション

WEBテスト インターンシップ選考
非公開・文系
試験科目
適性検査(性格のみ)
各科目の問題数と制限時間
適性検査(性格)20分程度だった気がします
対策方法
選考自体はES受渡しで終わりで、参加が決まってからのテストなので気楽に受ければいいと思います

よくある質問

Q.
インターンシップの種類を教えてください。
Q.
インターンシップに参加するメリットは何ですか?
Q.
インターンシップに参加するまでの流れはどのようなものが一般的ですか?
Q.
インターンシップに参加する際の服装を教えてください。