公式

コーエーテクモホールディングス

3.90
企業情報

本社:神奈川県

資本金:150億円

従業員数:2,684名(2025年3月/連結)

コーエーテクモホールディングスの 募集中の本選考

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開催予定の本選考がありません

コーエーテクモホールディングスの 本選考に関するクチコミ

業界・事業の魅力/社風・人の魅力/仕事内容・キャリアの魅力/働く環境の魅力/待遇の魅力/選考の難易度 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。
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本選考に関するクチコミ

本選考総合点

4.01 / 5.0

業界・事業の魅力

4.42 / 5.0

社風・人の魅力

4.25 / 5.0

仕事内容・キャリアの魅力

4.46 / 5.0

働く環境の魅力

4.04 / 5.0

待遇の魅力

4.13 / 5.0

選考の難易度

3.58 / 5.0

コーエーテクモホールディングスの 本選考の選考体験談

27年卒|本選考

内定/本選考

check内定

承諾/辞退理由の詳細

以前より、第一志望ではなく、他の第一志望群の企業から内定をいただけため、お断りをしました.待遇や事業内容、IPなどの面において、それぞれ第一志望群の企業と比べて少し物足りないと感じていたことが主な要因です.

採用人数・倍率

分かりません.

内定者の採用大学・学歴

分かりません.

27年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事部長と社長

会場到着から選考終了までの流れ

会場到着後、一度控室に呼ばれ、3〜4人の学生が待機していました.その後、各自面接室に呼び出され、面接を行い、終わり次第帰宅という流れでした.

質問内容

・ゲーム業界と弊社の志望理由 ・最近遊んだゲームで印象的な作品は →その作品の魅力に感じた部分は ・アルバイトの経験について →ゲームやプログラミングに関連がないが、なぜそれを選んだか ・中学、高校、大学での部活やサークルについて

27年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインでしたので、特に待ち時間もなく、すぐに面接が始まり、15分ほどで終わりました.

質問内容

・現在、どのような業界を中心に受けているか ・他社では、どのような企業を受けているか.また、その中で弊社の志望度は ・研究でどのようなことを学んでいるか →それがどのように業務に活かされると考えているか ・逆質問

27年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

役員の方

会場到着から選考終了までの流れ

控室での待機後、本面接へ

質問内容

自己紹介と学生時代に最も力を入れたことの深掘りをはじめ、なぜ他社ではなくコーエーテクモなのか、事務系職種としてクリエイターをどう支えたいか、といった質問がありました。また、現状の課題をデジタルでどう解決するか、周囲と意見が対立した際にどう着地点を見出すかなど、実務に近い具体的な状況設定での質問が多かったのが印象的でした。

27年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事担当の方

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインです。

質問内容

周りの友人には、どんな人がいるか、また自分は他人にどんな人物だと言われるかが聞かれました。特に、後者の質問については、自分を客観視する必要があると思います。私は、活発でアイデアを多く出していく人物だといわれると伝えました。

26年卒|本選考

ジョブ選考/本選考

会場到着から選考終了までの流れ

事業所へ出社 オンラインの場合はオンライン接続

ジョブで取り組んだ課題・業務の具体的な内容

初日は事業説明や2日目までの課題に関する講義がメイン 1日目でプランナー職についての説明+ゲーム企画作りにあたっての質疑応答を行いました。そこから一週間、個人でゲーム企画課題に取り組み、2日目でチーム内で発表、そこで選ばれた1人が全体発表を行っていました。

ワークの具体的な手順

上記の通り

26年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

めっちゃ役職が高い人

会場到着から選考終了までの流れ

待機部屋に案内されそこから面接室に呼ばれるまで待機 呼ばれたら移動し面接開始

質問内容

・志望理由 ・同業他社よりどうして当社を選んだのか? →ここが答えられなかった ・作りたいゲームについて ・当社のゲームの不満点や良い点 ・なぜゲーム業界に就職しようと思ったのか ・最近気になるタイトルは →深掘り、なぜそのタイトル? ・どんなゲームをプレイすることが多いのか →その理由について深掘り ・もし自分がゲームを...

26年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事ともう一人はわからない

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインの為なし

質問内容

・志望理由 ・大学で学んだこと ・職種の選定理由 ・周りの友人はどんな人が多い ・自分はどういう人だと言われる? ・当社のゲームをプレイしていてどういう改善点があるとおもう? ・直近プレイしたゲームで一番面白かったもの ・ゲーム以外のエンタメはほかにはどういうのを? ・チームで何か成し遂げた経験 ・逆質問

26年卒|本選考

内定/本選考

check内定

内定後の課題の有無

ない

内定後の拘束

他社の選考を辞退する

内定後の研修など

ある

26年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事部長と取締役(知名ゲームプロデューサー)

会場到着から選考終了までの流れ

1時間に4人がいるので、その場に順序を決める。

質問内容

外国人に対する質問(日本で就職したい理由、帰国の予定など) ゲーム業界に志望する理由 三國無双が好きな理由 最近気になるゲーム 遊んだことが多いゲーム ゲームを作る経験(自分がないのでなぜありませんかと質問された) 大学、学科を選んだ理由 将来の野望

コーエーテクモホールディングスの 本選考のエントリーシート(ES)対策、通過例

27年卒|本選考

エントリーシート/本選考

check内定

学生時代に最も力を入れて取り組んだこと

私は研究に打ち込みました.ここでは、○○をテーマとしましたが、この手法では○○のみが示されていたため、○○が困難という課題がありました.そこで、私は周囲の様々な方にコンタクトを取り、不明点を放置せず、長期間にわたってやり取りを重ねることで理解を深め、実装までの道筋を明確にしていきました.また、その間にも文献・技術調査を通じ...

志望理由

私は研究の経験をゲーム業界で活かしたいと考え、志望いたしました.私はゲームにおいて、双方向の映像体験が生み出す面白さに強く惹かれてきました.こうした体験をより多くの人に届けるために、自身の専門技術を磨き続けることで、作品の求める表現を実現し、開発を支えていきたいと考えています.貴社は内製エンジンの開発に見られるように、開発...

あなたの長所について(2回目のES)

私の長所は成長意欲の高さです.授業ではTAや教員に積極的に相談し、長期休暇には自ら課題を設定し、ゲーム開発などの制作に打ち込みました.大学入学当初はプログラミング未経験でしたが、こうした努力を重ねた結果、作品に対して高い評価を得ることができました.

27年卒|本選考

エントリーシート/本選考

あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。

老舗料理店でのアルバイトにて、提供スピードの改善による顧客満足度の向上に注力しました。当初、繁忙期のオーダー滞留が課題でしたが、私はスタッフ間の連携不足と情報共有の遅延が原因だと分析しました。そこで、全員がリアルタイムで状況を把握できる共有ノートの導入と、忙しい時ほど周囲の動きを先読みしてフォローする「ヘルプ意識」の徹底を...

当グループを志望した理由を改行せずに400字以内でご記入ください。

「創造と貢献」という理念のもと、独自のIPを活かして世界市場へ挑戦し続ける貴社の姿勢に強く惹かれ、志望いたします。私は、面白いだけでなくビジネスとして高い収益性を両立させる貴社の経営戦略に感銘を受けました。私は老舗料理店での経験から、優れたサービスを提供するためには、裏方での緻密な調整と安定した基盤作りが不可欠であることを...

あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。

私の長所は、状況を俯瞰し「周囲のニーズを先読みして行動できる調整力」です。アルバイト先では、混雑状況に応じて適切な役割分担を提案し、滞りない運営を支えました。この強みを活かし、貴社においても各部門の架け橋となり、プロジェクトを円滑に推進する潤滑油のような役割を果たしたいと考えています。

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。

大学◯◯年次にサークルの◯◯運営において、関係者全員のニーズを満たすステージ案の考案に注力した。私のサークルは毎年12月に定期◯◯を開催しており、私は総責任者として◯◯を統括した。当時は感染対策による制約で、団員が舞台上でマスクを外して◯◯できないことが課題であった。私は感染対策の制約の中でも、団員が望む◯◯を実現したいと...

当グループを志望した理由を改行せずに400字以内でご記入ください。

私が貴グループを志望した理由は、人々の笑顔の創出に関わりたいという思いからである。私は大学の薬局実習で、元気のない高齢患者さんが自身との対話を通じて元気になったという経験から、「人の心を活気づける体験を提供する」ことを就職活動の軸にしている。そのため​​人の笑顔に直接関わることができるエンタテインメント業界、中でも自身がこ...

あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。

私の長所は関わる人全員の意見を聞き、それを施策に落とし込むことができることだ。大学◯◯年次の病院実習で会議形式の変更提案を行った際には、変更を希望する実習生のみならず会議を運営する指導薬剤師にも意見を聞き、それらを踏まえた草案を作成した。この強みを活かし、チームの視座を揃えたゲーム制作に貢献したい。

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。

私が大学時代に力を入れて取り組んだ経験は簿記の資格勉強である。きっかけは、◯◯で会計の仕事を担当することになり、簿記の知識が役立つと感じたからである。しかし、大学やアルバイトでなかなか勉強の時間を確保することができず、モチベーションの維持にも苦労し、2度も試験に落ちてしまった。そこで、目標達成に向けどうしたら合格出来るか...

当グループを志望した理由を改行せずに400字以内でご記入ください。

私は幼少の頃からゲームに夢中であり、ゲームには人々の心を動かし、感動を生む力があると信じている。ゲームを通じて友情を深めたり、新しい世界を発見したりする経験は、私にとってかけがえのないものだった。貴社は世代を超えて愛される強力なIPを多数持ち、グローバル展開にも力を入れており、世界中のファンに感動を届け続けている。私もその...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。改行せずに150文字以内でご自由にご記入ください。

私にとって「ゲーム」とは無限の可能性を秘めた「箱」です。この箱が何を意味するのか、何を入れるかは人それぞれ異なります。私はゲームを、ワクワクする体験が詰まった「宝箱」、仲間との記憶や感動が収められた「思い出の倉庫」だと考えています。人によって異なる形を持つからこそ、無限の可能性を秘めています。

当グループに入社して実現したいことを改行せずに400文字以内で具体的にご記入ください。

自然と引き込まれ次のプレイが待ち遠しくなるゲームを提供したいです。私が最も熱中したゲームは、唯一無二の面白さがあるものの、ターゲットが歴史や戦争に興味のある層に偏りすぎていたため、プレイヤー層の拡大が難しい状況でした。運営にゲームバランスの改善提案や、課金アイテムと新要素の協議を行いましたが、根幹部分を大きく変えることがで...

あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください

私の長所は責任感が強いことです。◯◯屋でのアルバイトでは、一度対応したお客様には最後まで寄り添い、他のスタッフと情報を共有し、アルバイトという肩書に頼らず社員同様に責任を持って行動しました。仕事やタスクに対しても、自分の責任として最後までやり遂げる意識を持っています。

26年卒|本選考

エントリーシート/本選考

あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。

大学の友人たち8人で、チームで◯◯合成アプリを開発しました。私たちの目標は、使いやすく高品質な◯◯合成機能を提供するアプリを作ることでした。私は主にプロジェクトの進行管理とバックエンド開発を担当しました。 初期段階では、チームメンバーとの意見の相違やタスクの遅れが発生しましたが、私は全員の意見を尊重しつつ、優先順位を明確に...

当グループを志望した理由を改行せずに400字以内でご記入ください。

私はゲームをプレイすることが大好きである。その中でも貴社は、無双シリーズをはじめ世界中のプレイヤーを楽しませるゲームを多数開発しており、私自身『ゼルダ無双 厄災の黙示録』を通じて作品の魅力を深く感じた経験がある。特に、ゼルダの伝説シリーズの壮大な世界観を無双シリーズ特有の爽快感と融合させたゲームデザイン、さらに原作の追体験...

あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください(2回目のES)

何事にも諦めずにこつこつと努力することである。私は3年間コンビニエンスストアのアルバイトを続けている。特に接客では、迅速さと丁寧さを両立するために、毎日少しずつ改善点を見つけて努力し続けた結果、常連のお客様から声をかけて頂けるようになり、顔を覚えて話しかけてくれる方が増えた。努力は実ると信じている。

26年卒|本選考

エントリーシート/本選考

check内定

あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。改行せずに150文字以内でご自由にご記入ください。

私はゲームを現実の一部だと考えている。幼い頃からゲームをプレイしており、その中で現実では得られない感動や喜び、情熱、そして愛をたくさん経験してきた。たとえ仮想の世界であっても、そこでの感情や体験は現実以上にリアルで、私にとってかけがえのない人生の一部となっている。

当グループに入社して実現したいことを改行せずに400文字以内で具体的にご記入ください。

私は貴社の無双シリーズが大好きで、最も大きな願いはOmega Forceに入り、無双シリーズの開発に携わることである。特に、歴史上の人物に基づいたAIモデルを構築し、それぞれの性格に合った行動パターンを実現したいと考えている。また、事前に設定された台詞に限らず、まるでその人物が話しているかのように自然な発言を生成することが...

あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。

私の長所は、高い習得力を持ち、未経験の技術にも迅速に習得し応用できる点である。以前のインターンシップでは、開発経験が全くなく、またOOOOOOなどのソフトウェアを使用したことがない状態で、わずか数日で開発プロセスを理解し、ツールの操作方法を習得した。そして、実際のバックエンド開発を無事に完了させることができた。

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだ事。400字以内

ゼミでの活動で地域商品のブランディングに挑戦しました。私は◯◯人規模のゼミに参加しておりその中でも◯◯という商品を○○○○という目標を持ったグループに所属しています。長年続けている取り組みで活動が習慣化してしまい、何をしたいのかが不明瞭でチームの方針が定まっていないと感じ、歯がゆく思っていました。そのためブランディングの仕...

当グループを志望した理由400字以内

ゲームで人々の感情を動かしたいと考え、ゲーム業界の中でも新しい価値を創造し続ける貴社を志望しました。現代では数多くのゲームがスマホやSwitchなど様々な媒体を通して存在しており、今やゲーム飽和時代だと考えています。その飽和時代の中でグラフィックの良さやキャラクターの魅力だけでなくプレイすることで自分自身のことも好きになれ...

25年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。

私が学生時代に最も力を入れて取り組んだことは研究活動です。私は大学院への進学を決めており、学部での研究に力を入れることは大学院での研究活動にも繋がると考えたためです。研究内容としては「◯◯」に取り組みました。研究活動に取り組む上で心がけた点は理由を明確にすることです。「なぜその研究テーマにしたのか」や「その研究が何の役に立...

当グループを志望した理由を改行せずに400字以内でご記入ください。

私が貴社を志望した一番の理由は、「"人"こそが最大の財産」という考え方に感銘を受けたためです。私は幼少期の頃から現在に至るまでゲームを趣味にしているため、就職活動を始めた当初はゲーム業界に興味がありました。一方で、私にはゲーム制作のノウハウがない点とゲーム業界が人気であるという点から早々に諦めの気持ちがありました。そのよう...

ゲームの開発経験がある場合は、その内容を改行せずに200文字以内で具体的にご記入ください。特にない場合は未記入で構いません。

大学◯◯年次にUnityを使い簡単な◯◯ゲームの開発を行った経験があります。しかし、ゲーム用の素材制作も併せて一人で行っていたため、ゲーム開発が思うように進まず最終的には挫折してしまいました。一方で、ゲーム開発の難しさを身をもって知れた良い経験だったと思っています。現在は、貴社の夏インターンシップで頂いたアドバイスを参考に...

25年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

学生時代、力を入れて取り組んだこと(400字以内)

◯◯サークルを強化した経験です。私が就任した際、学内には多くの同種サークルが存在し、感染症拡大の影響もあり、部員数は減少傾向にありました。そこで、増員と技術力向上を目指し、新入生の獲得戦略の見直し・積極的なメンバーの勧誘と◯◯の企画運営に取り組みました。新入生が求めるものを分析し、魅力的なアピールを行うことで新規メンバーを...

志望動機(400字以内)

私が貴社を志望した理由は、多くの人に感動と興奮を届けるという夢を叶えたいからです。幼少期からゲームを通じて楽しい時間を共有し、その体験が人生を豊かにする大きな要素だと感じました。私は、この体験や魅力をより多くの人と共有したいと思っています。貴社は世界中にファンを持ち、数々の人気作品を展開しています。その製品を拡販することを...

過去の本選考情報
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