公式

コーエーテクモホールディングス

3.90
企業情報

本社:神奈川県

資本金:150億円

従業員数:2,684名(2025年3月/連結)

コーエーテクモホールディングスの 開催予定のインターン

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コーエーテクモホールディングスのインターンの傾向をAIが要約

過去のインターンの内容/インターンの難易度/インターンの参加学生/インターン参加前のイメージ/インターン参加後のイメージ

コーエーテクモホールディングスの

過去のインターンの内容

ゲーム企画立案と開発体験が中心のインターンシップ

コーエーテクモホールディングスのインターンシップは、ゲーム企画立案と開発体験が中心です。
初日に会社説明や企画書の書き方…

コーエーテクモホールディングスの インターンに関するクチコミ

社風・人の魅力/選考の難易度/本選考への影響度/業界・事業の情報/自己成長の機会/参加者の印象 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。
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インターンに関するクチコミ

インターン総合点

3.82 / 5.0

社風・人の魅力

4.11 / 5.0

選考の難易度

2.89 / 5.0

本選考への影響度

4.21 / 5.0

業界・事業の情報

4.18 / 5.0

自己成長の機会

4.16 / 5.0

参加者の印象

3.82 / 5.0

コーエーテクモホールディングスの インターンの選考体験談

27年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2025年9月上旬

実施場所

本社+オンライン

インターンの形式

演習形式

27年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

九月中旬~下旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

新規事業立案型グループワーク

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2024年12月上旬~中旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

課題解決型グループワーク

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2025年8月末

実施場所

オンライン

インターンの形式

演習形式

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2024年11/下旬、12/初旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

実務体験形式

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

9月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

演習形式

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

9月上旬

実施場所

ほぼオンライン

インターンの形式

個人ワークと発表

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

9月3日〜9月10日

実施場所

オンライン

インターンの形式

実務体験形式

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

9月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

個人ワークと発表

25年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2023年8月下旬、9月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

企画立案個人ワーク

コーエーテクモホールディングスの インターンのエントリーシート(ES)対策、通過例

27年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

インターンへの応募理由

私は授業を通して、CGや物理エンジンを学習しており、その経験がゲームエンジンの開発に活かせると考え、以前から関心を持っていました.ゲーム開発を支える職種を志望しているため、今回は業務への理解を深める最適な機会だと感じています.また、貴社はエンジン開発に積極的であり、複数チームで活用されているため、専門的かつ幅広い知見と貴重...

インターンに期待していること

自らの実装がどのようにゲーム開発に活かされるかを知りたいです.エンジンの開発方法に触れられる機会は少ないため、今後エンジン開発に携わるにはどのような学習が必要なのかを具体化する機会としたいです.

学生時代に最も力を入れたこと

私は主体的な学習に打ち込みました.入学当初は家事に追われ、興味のある学習に注力できませんでした.しかし、日々のタスクを習慣化して時間を効率的に使うことで、多くの学びを素早く得ることを心掛けました.その結果、ゲーム開発に挑戦するなど、受け身では得られない知識と経験を身につけることができました.

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。

「信長の野望」や「三國志」シリーズを長年愛好しております。歴史シミュレーションという確固たる軸を持ちながら、新作ごとに新たな遊びごたえを創出し、ファンの支持を保ち続ける貴社の企画力に強い関心があります。長寿タイトルにおいて、既存の魅力を守りつつ、いかにして「新しい驚き」と「収益性」を両立させているのか、本インターンシップで...

あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。

◯◯部の◯◯リーダーとして、低迷するチームの意識改革に尽力しました。当時敗戦が続き、ミスを責める文化が蔓延していました。私は「心理的安全性が挑戦を生む」と考え、練習成果の数値化による客観的評価と、互いを称え合う対話の場を導入しました。これにより「萎縮」から「挑戦」へと風土が変わり、チームの得点力は前年比二倍に向上しました。...

27年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

本インターンシップに興味を持った理由

「世界NO.1のデジタルエンターテインメント企業」を目指し、独自のIPを多角的に展開する貴社の企画立案プロセスを学びたいと考え志望します。私は趣味を通じて、プレイヤーの期待を超える「驚き」と「納得感」の両立に興味を持ちました。独創性と収益性を高い次元で両立させる貴社の開発思想に触れ、自分の分析力や柔軟な発想が、次世代のヒッ...

あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。

老舗料理店でのアルバイトにて、提供スピードの改善による顧客満足度の向上に注力しました。当初、繁忙期のオーダー滞留が課題でしたが、私はスタッフ間の連携不足が原因だと分析し、全員がリアルタイムで状況を共有できる仕組みを導入しました。また、周囲の動きを先読みしたフォローを自ら徹底することで、提供時間を2割短縮し、アンケートでの高...

コンシューマー、PC、スマホゲームの総プレイタイトル数

40

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200字以内でご記入ください。

貴社の社風の理解を深め、ゲームプランナーに必要なスキルを知るためだ。私は貴社の精神である「創造と貢献」に深く共感している。私が小学生の時にプレイした戦国無双 Chronicle 3が、勉強に打ち込むきっかけとなり人生を変えてくれたためである。私もゲームを通じて人の価値観を変え、社会に貢献したいと考えている。また、塾講師のア...

あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内で書いてください。

塾講師として、受験生◯◯名中◯◯名を第一志望校に合格させた経験だ。授業の中で、勉強に消極的な生徒や、理解力が低い生徒がいることに課題を感じた。そこで私は、2つの取り組みを行った。前者には決まった時間に自習室に来させ、学習の習慣化を促した。後者には図解や逆質問を行い、理解力向上を図った。結果、生徒の自主性が高まって成績が向上...

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

本インターンシップに興味を持った理由

私が貴社のインターンシップを志望する理由は、ゲーム業界への理解を深めるとともに、貴社でゲームプランナーとして働くために必要なスキルを、経験的に学びたいと考えたからである。私は中学校に進学した際、ゲームをきっかけにたくさんの人と繋がることができた経験がある。そのため、本プログラムに参加することで、チームとして「ワクワク」を突...

あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。

私は、現在所属している◯◯サークルの副代表として、団体全体の活性化に貢献した。具体的には、普段の練習に加え初心者も参加しやすいイベントを開催し、それに伴い複数の係を作り分業することで、サークルの参加率を10%上昇させることに成功した。また通常業務として、普段利用している練習コートの企業と直接打ち合わせを行い、サークル活動と...

コンシューマー、PC、スマホゲームの総プレイタイトル数

50

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

コンシューマーゲーム、スマホゲームの総プレイタイトル数を概数で構いませんので、半角数字のみでご記入ください。(途中でやめたものや借りたものも含む)

120

コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数とタイトル名を記入してください。

計4本 三國無双7、戦国無双4、信長の野望・大志、仁王

学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容

大学のゼミでは主にマーケティングと消費者行動を研究し、◯◯が人々の購買行動に与える影響について取り組みました。特に、海外企業と日本企業の◯◯活用による売上への違いを比較分析し、データ収集や文献調査を通じて論理的思考力や情報分析力を養いました。また、ゼミ内でのディスカッションを活発にするため、メンバー全員が意見を出し合える環...

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに 200 文字以内でご記入ください。(200 文字以内)

貴社のエンタテインメント事業の中枢であるゲームの制作プロセスに関する理解を深めたく応募いたしました。仁王をきっかけに、貴社の独創性溢れるオリエンタルな世界観を持ったゲームに魅了された私は、そのようなコンテンツがどのように企画開発されているのかインターンを通じて学びたいと考えました。サークル活動における読み手の満足度を意識し...

あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに 200 文字以内でご記入ください。

◯◯◯◯会に所属し、サークル長として、◯◯別◯◯結果、各部活の練習風景、各選手の意気込み等を◯◯に取りまとめ◯◯することで、体育会の活躍を盛り上げたことです。特に、コロナ禍の影響で観客数が落ち込んでしまったリーグ戦の活性化に注力しました。◯◯◯◯部や◯◯会本部と連携を取りながら、◯◯◯◯の◯◯だけでなく、SNSやブログでの...

各質問項目で注意した点

文字数が短かったため、内容をちゃんと詰め込めているかを意識した。初めてのESだったので何度も推敲した

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。

私は、講義における◯◯制作に最も力を入れて取り組んだ。私はプロデューサーとして◯◯制作の計画を進めるうちに、メンバー同士の意見共有の不足からプロジェクトの進行が遅れていることに気づき、全員と個別に話し合いを行った。その際、各メンバーの考えや不安を丁寧に聞くことで、役割や意見の整理をし、メンバーが安心して意見を出せる環境を作...

コンシューマー、PC、スマホゲームの総プレイタイトル数

65,1,50

ゲーム企画のインターンシップに応募する理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。

私は貴社のインターンシップを通じて、他のゲーム会社にはない独自の魅力を深く体感したいと考えている。特に、貴社のプロジェクトがどのように企画され、実現されているのかを知りたい。また、ゲームプランナーに求められる能力や、必要な精神面について、現場のリアルな経験を通じて具体的に学びたい。ゲームの面白さを生み出す秘訣や、プレイヤー...

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。

貴社で働くイメージを明確にしたいからだ。私は◯◯◯◯への語学留学を通じて、様々な国籍の人々と関わった。言語の壁はあったが、日本のサブカルチャーについて話すことで、多くの人と仲良くなることができた。特に、ゲームを通じて感情を共有し、人と人が繋がる素晴らしさを実感した。貴社のゲーム企画インターンシップで業務理解を深め、私の強み...

あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。

個別指導塾のアルバイトで生徒◯◯人の成績向上に尽力した経験だ。成績向上には生徒の授業数を増やす必要があり、講師◯◯人の意識向上が課題だった。そこで、講師向け研修を企画した。生徒と保護者の視点からのケーススタディを行い、塾に通う重要性や1年間のスケジュールからの逆算を意識させた。その結果、1ヶ月の授業数が◯◯回増加した。この...

コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル

戦国無双3、ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

コンシューマーゲーム、スマホゲームの総プレイタイトル数を概数で構いませんので、半角数字のみでご記入ください。(途中でやめたものや借りたものも含む)

65,19

コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数とタイトル名を記入してください。

2(ゼルダ無双厄災の黙示録,三國志覇道)

コーエーテクモグループの製品に限らず、今までプレイしたゲームの中で最も印象に残っているタイトルを改行せずに20文字以内でご記入ください。

ゼルダの伝説時のオカリナ

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広告・マスコミ業界のインターン