コーエーテクモホールディングスの 通過ES・選考体験談一覧
27年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
以前より、第一志望ではなく、他の第一志望群の企業から内定をいただけため、お断りをしました.待遇や事業内容、IPなどの面において、それぞれ第一志望群の企業と比べて少し物足りないと感じていたことが主な要因です.
採用人数・倍率
分かりません.
内定者の採用大学・学歴
分かりません.
27年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部長と社長
会場到着から選考終了までの流れ
会場到着後、一度控室に呼ばれ、3〜4人の学生が待機していました.その後、各自面接室に呼び出され、面接を行い、終わり次第帰宅という流れでした.
質問内容
・ゲーム業界と弊社の志望理由 ・最近遊んだゲームで印象的な作品は →その作品の魅力に感じた部分は ・アルバイトの経験について →ゲームやプログラミングに関連がないが、なぜそれを選んだか ・中学、高校、大学での部活やサークルについて
27年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインでしたので、特に待ち時間もなく、すぐに面接が始まり、15分ほどで終わりました.
質問内容
・現在、どのような業界を中心に受けているか ・他社では、どのような企業を受けているか.また、その中で弊社の志望度は ・研究でどのようなことを学んでいるか →それがどのように業務に活かされると考えているか ・逆質問
27年卒|本選考
エントリーシート/本選考
学生時代に最も力を入れて取り組んだこと
私は研究に打ち込みました.ここでは、○○をテーマとしましたが、この手法では○○のみが示されていたため、○○が困難という課題がありました.そこで、私は周囲の様々な方にコンタクトを取り、不明点を放置せず、長期間にわたってやり取りを重ねることで理解を深め、実装までの道筋を明確にしていきました.また、その間にも文献・技術調査を通じ...
志望理由
私は研究の経験をゲーム業界で活かしたいと考え、志望いたしました.私はゲームにおいて、双方向の映像体験が生み出す面白さに強く惹かれてきました.こうした体験をより多くの人に届けるために、自身の専門技術を磨き続けることで、作品の求める表現を実現し、開発を支えていきたいと考えています.貴社は内製エンジンの開発に見られるように、開発...
あなたの長所について(2回目のES)
私の長所は成長意欲の高さです.授業ではTAや教員に積極的に相談し、長期休暇には自ら課題を設定し、ゲーム開発などの制作に打ち込みました.大学入学当初はプログラミング未経験でしたが、こうした努力を重ねた結果、作品に対して高い評価を得ることができました.
27年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2025年9月上旬
実施場所
本社+オンライン
インターンの形式
演習形式
27年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
インターンへの応募理由
私は授業を通して、CGや物理エンジンを学習しており、その経験がゲームエンジンの開発に活かせると考え、以前から関心を持っていました.ゲーム開発を支える職種を志望しているため、今回は業務への理解を深める最適な機会だと感じています.また、貴社はエンジン開発に積極的であり、複数チームで活用されているため、専門的かつ幅広い知見と貴重...
インターンに期待していること
自らの実装がどのようにゲーム開発に活かされるかを知りたいです.エンジンの開発方法に触れられる機会は少ないため、今後エンジン開発に携わるにはどのような学習が必要なのかを具体化する機会としたいです.
学生時代に最も力を入れたこと
私は主体的な学習に打ち込みました.入学当初は家事に追われ、興味のある学習に注力できませんでした.しかし、日々のタスクを習慣化して時間を効率的に使うことで、多くの学びを素早く得ることを心掛けました.その結果、ゲーム開発に挑戦するなど、受け身では得られない知識と経験を身につけることができました.
27年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
「信長の野望」や「三國志」シリーズを長年愛好しております。歴史シミュレーションという確固たる軸を持ちながら、新作ごとに新たな遊びごたえを創出し、ファンの支持を保ち続ける貴社の企画力に強い関心があります。長寿タイトルにおいて、既存の魅力を守りつつ、いかにして「新しい驚き」と「収益性」を両立させているのか、本インターンシップで...
あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。
◯◯部の◯◯リーダーとして、低迷するチームの意識改革に尽力しました。当時敗戦が続き、ミスを責める文化が蔓延していました。私は「心理的安全性が挑戦を生む」と考え、練習成果の数値化による客観的評価と、互いを称え合う対話の場を導入しました。これにより「萎縮」から「挑戦」へと風土が変わり、チームの得点力は前年比二倍に向上しました。...
27年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
九月中旬~下旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
新規事業立案型グループワーク
27年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
本インターンシップに興味を持った理由
「世界NO.1のデジタルエンターテインメント企業」を目指し、独自のIPを多角的に展開する貴社の企画立案プロセスを学びたいと考え志望します。私は趣味を通じて、プレイヤーの期待を超える「驚き」と「納得感」の両立に興味を持ちました。独創性と収益性を高い次元で両立させる貴社の開発思想に触れ、自分の分析力や柔軟な発想が、次世代のヒッ...
あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。
老舗料理店でのアルバイトにて、提供スピードの改善による顧客満足度の向上に注力しました。当初、繁忙期のオーダー滞留が課題でしたが、私はスタッフ間の連携不足が原因だと分析し、全員がリアルタイムで状況を共有できる仕組みを導入しました。また、周囲の動きを先読みしたフォローを自ら徹底することで、提供時間を2割短縮し、アンケートでの高...
コンシューマー、PC、スマホゲームの総プレイタイトル数
40
27年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役員の方
会場到着から選考終了までの流れ
控室での待機後、本面接へ
質問内容
自己紹介と学生時代に最も力を入れたことの深掘りをはじめ、なぜ他社ではなくコーエーテクモなのか、事務系職種としてクリエイターをどう支えたいか、といった質問がありました。また、現状の課題をデジタルでどう解決するか、周囲と意見が対立した際にどう着地点を見出すかなど、実務に近い具体的な状況設定での質問が多かったのが印象的でした。
27年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事担当の方
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインです。
質問内容
周りの友人には、どんな人がいるか、また自分は他人にどんな人物だと言われるかが聞かれました。特に、後者の質問については、自分を客観視する必要があると思います。私は、活発でアイデアを多く出していく人物だといわれると伝えました。
27年卒|本選考
エントリーシート/本選考
あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。
老舗料理店でのアルバイトにて、提供スピードの改善による顧客満足度の向上に注力しました。当初、繁忙期のオーダー滞留が課題でしたが、私はスタッフ間の連携不足と情報共有の遅延が原因だと分析しました。そこで、全員がリアルタイムで状況を把握できる共有ノートの導入と、忙しい時ほど周囲の動きを先読みしてフォローする「ヘルプ意識」の徹底を...
当グループを志望した理由を改行せずに400字以内でご記入ください。
「創造と貢献」という理念のもと、独自のIPを活かして世界市場へ挑戦し続ける貴社の姿勢に強く惹かれ、志望いたします。私は、面白いだけでなくビジネスとして高い収益性を両立させる貴社の経営戦略に感銘を受けました。私は老舗料理店での経験から、優れたサービスを提供するためには、裏方での緻密な調整と安定した基盤作りが不可欠であることを...
あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。
私の長所は、状況を俯瞰し「周囲のニーズを先読みして行動できる調整力」です。アルバイト先では、混雑状況に応じて適切な役割分担を提案し、滞りない運営を支えました。この強みを活かし、貴社においても各部門の架け橋となり、プロジェクトを円滑に推進する潤滑油のような役割を果たしたいと考えています。
27年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
経営理念や事業戦略の説明に加え、独自のIP展開や収益構造の強み、選考フローの詳細が紹介されました。
27年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200字以内でご記入ください。
貴社の社風の理解を深め、ゲームプランナーに必要なスキルを知るためだ。私は貴社の精神である「創造と貢献」に深く共感している。私が小学生の時にプレイした戦国無双 Chronicle 3が、勉強に打ち込むきっかけとなり人生を変えてくれたためである。私もゲームを通じて人の価値観を変え、社会に貢献したいと考えている。また、塾講師のア...
あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内で書いてください。
塾講師として、受験生◯◯名中◯◯名を第一志望校に合格させた経験だ。授業の中で、勉強に消極的な生徒や、理解力が低い生徒がいることに課題を感じた。そこで私は、2つの取り組みを行った。前者には決まった時間に自習室に来させ、学習の習慣化を促した。後者には図解や逆質問を行い、理解力向上を図った。結果、生徒の自主性が高まって成績が向上...
27年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
本インターンシップに興味を持った理由
私が貴社のインターンシップを志望する理由は、ゲーム業界への理解を深めるとともに、貴社でゲームプランナーとして働くために必要なスキルを、経験的に学びたいと考えたからである。私は中学校に進学した際、ゲームをきっかけにたくさんの人と繋がることができた経験がある。そのため、本プログラムに参加することで、チームとして「ワクワク」を突...
あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。
私は、現在所属している◯◯サークルの副代表として、団体全体の活性化に貢献した。具体的には、普段の練習に加え初心者も参加しやすいイベントを開催し、それに伴い複数の係を作り分業することで、サークルの参加率を10%上昇させることに成功した。また通常業務として、普段利用している練習コートの企業と直接打ち合わせを行い、サークル活動と...
コンシューマー、PC、スマホゲームの総プレイタイトル数
50
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
コンシューマーゲーム、スマホゲームの総プレイタイトル数を概数で構いませんので、半角数字のみでご記入ください。(途中でやめたものや借りたものも含む)
120
コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数とタイトル名を記入してください。
計4本 三國無双7、戦国無双4、信長の野望・大志、仁王
学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容
大学のゼミでは主にマーケティングと消費者行動を研究し、◯◯が人々の購買行動に与える影響について取り組みました。特に、海外企業と日本企業の◯◯活用による売上への違いを比較分析し、データ収集や文献調査を通じて論理的思考力や情報分析力を養いました。また、ゼミ内でのディスカッションを活発にするため、メンバー全員が意見を出し合える環...
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2024年12月上旬~中旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
課題解決型グループワーク
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2025年8月末
実施場所
オンライン
インターンの形式
演習形式
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに 200 文字以内でご記入ください。(200 文字以内)
貴社のエンタテインメント事業の中枢であるゲームの制作プロセスに関する理解を深めたく応募いたしました。仁王をきっかけに、貴社の独創性溢れるオリエンタルな世界観を持ったゲームに魅了された私は、そのようなコンテンツがどのように企画開発されているのかインターンを通じて学びたいと考えました。サークル活動における読み手の満足度を意識し...
あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに 200 文字以内でご記入ください。
◯◯◯◯会に所属し、サークル長として、◯◯別◯◯結果、各部活の練習風景、各選手の意気込み等を◯◯に取りまとめ◯◯することで、体育会の活躍を盛り上げたことです。特に、コロナ禍の影響で観客数が落ち込んでしまったリーグ戦の活性化に注力しました。◯◯◯◯部や◯◯会本部と連携を取りながら、◯◯◯◯の◯◯だけでなく、SNSやブログでの...
各質問項目で注意した点
文字数が短かったため、内容をちゃんと詰め込めているかを意識した。初めてのESだったので何度も推敲した
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。
私は、講義における◯◯制作に最も力を入れて取り組んだ。私はプロデューサーとして◯◯制作の計画を進めるうちに、メンバー同士の意見共有の不足からプロジェクトの進行が遅れていることに気づき、全員と個別に話し合いを行った。その際、各メンバーの考えや不安を丁寧に聞くことで、役割や意見の整理をし、メンバーが安心して意見を出せる環境を作...
コンシューマー、PC、スマホゲームの総プレイタイトル数
65,1,50
ゲーム企画のインターンシップに応募する理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
私は貴社のインターンシップを通じて、他のゲーム会社にはない独自の魅力を深く体感したいと考えている。特に、貴社のプロジェクトがどのように企画され、実現されているのかを知りたい。また、ゲームプランナーに求められる能力や、必要な精神面について、現場のリアルな経験を通じて具体的に学びたい。ゲームの面白さを生み出す秘訣や、プレイヤー...
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2024年11/下旬、12/初旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
実務体験形式
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。
大学◯◯年次にサークルの◯◯運営において、関係者全員のニーズを満たすステージ案の考案に注力した。私のサークルは毎年12月に定期◯◯を開催しており、私は総責任者として◯◯を統括した。当時は感染対策による制約で、団員が舞台上でマスクを外して◯◯できないことが課題であった。私は感染対策の制約の中でも、団員が望む◯◯を実現したいと...
当グループを志望した理由を改行せずに400字以内でご記入ください。
私が貴グループを志望した理由は、人々の笑顔の創出に関わりたいという思いからである。私は大学の薬局実習で、元気のない高齢患者さんが自身との対話を通じて元気になったという経験から、「人の心を活気づける体験を提供する」ことを就職活動の軸にしている。そのため人の笑顔に直接関わることができるエンタテインメント業界、中でも自身がこ...
あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。
私の長所は関わる人全員の意見を聞き、それを施策に落とし込むことができることだ。大学◯◯年次の病院実習で会議形式の変更提案を行った際には、変更を希望する実習生のみならず会議を運営する指導薬剤師にも意見を聞き、それらを踏まえた草案を作成した。この強みを活かし、チームの視座を揃えたゲーム制作に貢献したい。
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。
私が大学時代に力を入れて取り組んだ経験は簿記の資格勉強である。きっかけは、◯◯で会計の仕事を担当することになり、簿記の知識が役立つと感じたからである。しかし、大学やアルバイトでなかなか勉強の時間を確保することができず、モチベーションの維持にも苦労し、2度も試験に落ちてしまった。そこで、目標達成に向けどうしたら合格出来るか...
当グループを志望した理由を改行せずに400字以内でご記入ください。
私は幼少の頃からゲームに夢中であり、ゲームには人々の心を動かし、感動を生む力があると信じている。ゲームを通じて友情を深めたり、新しい世界を発見したりする経験は、私にとってかけがえのないものだった。貴社は世代を超えて愛される強力なIPを多数持ち、グローバル展開にも力を入れており、世界中のファンに感動を届け続けている。私もその...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。改行せずに150文字以内でご自由にご記入ください。
私にとって「ゲーム」とは無限の可能性を秘めた「箱」です。この箱が何を意味するのか、何を入れるかは人それぞれ異なります。私はゲームを、ワクワクする体験が詰まった「宝箱」、仲間との記憶や感動が収められた「思い出の倉庫」だと考えています。人によって異なる形を持つからこそ、無限の可能性を秘めています。
当グループに入社して実現したいことを改行せずに400文字以内で具体的にご記入ください。
自然と引き込まれ次のプレイが待ち遠しくなるゲームを提供したいです。私が最も熱中したゲームは、唯一無二の面白さがあるものの、ターゲットが歴史や戦争に興味のある層に偏りすぎていたため、プレイヤー層の拡大が難しい状況でした。運営にゲームバランスの改善提案や、課金アイテムと新要素の協議を行いましたが、根幹部分を大きく変えることがで...
あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください
私の長所は責任感が強いことです。◯◯屋でのアルバイトでは、一度対応したお客様には最後まで寄り添い、他のスタッフと情報を共有し、アルバイトという肩書に頼らず社員同様に責任を持って行動しました。仕事やタスクに対しても、自分の責任として最後までやり遂げる意識を持っています。
26年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
講演(1)「シブサワ・コウ」ことコーエーテクモホールディングス代表取締役社長・襟川陽一 および コーエーテクモゲームス取締役副社長・早矢仕洋介による講演 襟川社長と早矢仕副社長がゲームの今と未来、ゲーム業界を志す皆さんへのメッセージを直接お伝えします。講演(2) 「真・三國無双 ORIGINS」開発ディレクター・「NINJ...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
貴社で働くイメージを明確にしたいからだ。私は◯◯◯◯への語学留学を通じて、様々な国籍の人々と関わった。言語の壁はあったが、日本のサブカルチャーについて話すことで、多くの人と仲良くなることができた。特に、ゲームを通じて感情を共有し、人と人が繋がる素晴らしさを実感した。貴社のゲーム企画インターンシップで業務理解を深め、私の強み...
あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。
個別指導塾のアルバイトで生徒◯◯人の成績向上に尽力した経験だ。成績向上には生徒の授業数を増やす必要があり、講師◯◯人の意識向上が課題だった。そこで、講師向け研修を企画した。生徒と保護者の視点からのケーススタディを行い、塾に通う重要性や1年間のスケジュールからの逆算を意識させた。その結果、1ヶ月の授業数が◯◯回増加した。この...
コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル
戦国無双3、ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
コンシューマーゲーム、スマホゲームの総プレイタイトル数を概数で構いませんので、半角数字のみでご記入ください。(途中でやめたものや借りたものも含む)
65,19
コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数とタイトル名を記入してください。
2(ゼルダ無双厄災の黙示録,三國志覇道)
コーエーテクモグループの製品に限らず、今までプレイしたゲームの中で最も印象に残っているタイトルを改行せずに20文字以内でご記入ください。
ゼルダの伝説時のオカリナ
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
9月上旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
演習形式
26年卒|本選考
ジョブ選考/本選考
会場到着から選考終了までの流れ
事業所へ出社 オンラインの場合はオンライン接続
ジョブで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
初日は事業説明や2日目までの課題に関する講義がメイン 1日目でプランナー職についての説明+ゲーム企画作りにあたっての質疑応答を行いました。そこから一週間、個人でゲーム企画課題に取り組み、2日目でチーム内で発表、そこで選ばれた1人が全体発表を行っていました。
ワークの具体的な手順
上記の通り
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
めっちゃ役職が高い人
会場到着から選考終了までの流れ
待機部屋に案内されそこから面接室に呼ばれるまで待機 呼ばれたら移動し面接開始
質問内容
・志望理由 ・同業他社よりどうして当社を選んだのか? →ここが答えられなかった ・作りたいゲームについて ・当社のゲームの不満点や良い点 ・なぜゲーム業界に就職しようと思ったのか ・最近気になるタイトルは →深掘り、なぜそのタイトル? ・どんなゲームをプレイすることが多いのか →その理由について深掘り ・もし自分がゲームを...

