コーエーテクモホールディングスの新卒採用・就職・会社概要とクチコミ

コーエーテクモホールディングス
本社:神奈川県
資本金:150億円
売上高:883億9,300万円(2026年3月/連結)
従業員数:2,835名(2026年3月/連結)
企業概要
最終更新日:2026/9/04コーエーテクモホールディングスの インターン/説明会/本選考に関するクチコミ
クチコミから見る企業の魅力
無双やアトリエなどの人気IPに携わる——新卒月収29万円の高水準な待遇とみなとみらいの最新鋭オフィス。
学生から見た事業内容の魅力に関するクチコミ
無双などの人気IPゲームの企画開発
5件アトリエ、無双、仁王など、人々にとって身近なゲームの開発、運営に関われること。ゲーム好きなら天職だと思われる。
複数の学生で共通していたクチコミ
みなとみらいの最新鋭オフィスで開発
3件横浜のみなとみらいにある最新鋭のオフィスは開放的で、集中して創造性を発揮できる最高の環境です。
新卒月収29万円の高水準な待遇
2件新卒の月収が29万円ほどに引き上げられた。ゲーム業界ではかなり高水準であると考えられる。
※ ワンキャリアに投稿されたクチコミをAIが要約しています。要約の正確性や品質を保証するものではないため、各クチコミ本文、企業の公式情報と併せてご確認ください。
コーエーテクモホールディングスの 企業情報
最終更新日:2026/9/04| 事業内容 | 経営方針「IPの創造と展開」のもとに新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた6つのブランドと1つのスタジオを展開し、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」「タイアップ」「グローバル」を掲げて、幅広い層にコーエーテクモファンを広げていきます。 ■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 |
| 本社郵便番号 | 223-8503 |
| 本社所在地 | 神奈川県横浜市港北区箕輪町1-18-12 |
| 本社電話番号 | お問い合わせはメールにて承ります。 |
| 設立 | 2009/04/01 |
| 代表者 | 代表取締役 社長執行役員CEO 鯉沼久史 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,835名(2026年3月/連結) |
| 売上高 | 883億9,300万円(2026年3月/連結) |
| 募集会社 | (株)コーエーテクモゲームス、(株)コーエーテクモクオリティアシュアランス、(株)コーエーテクモウェーブ、(株)コーエーテクモネット、(株)コーエーテクモホールディングス |
| 事業所 | みなとみらい、日吉、市ヶ谷、京都 |
コーエーテクモホールディングスの 企業の強み
最終更新日:2026/9/04独自開発のゲームエンジンで、新しい技術やアイデアをすばやく実現
新たな技術や発明が常に生まれるゲーム開発の現場。幅広いゲームジャンルでヒット作品の開発ノウハウを積み上げてきたコーエーテクモは、まだ見ぬ、もっと面白いゲームで世界に挑戦していくため、ゲーム開発用のツールから、社内で独自開発しています(ゲームエンジン『Katana Engine』)。
通常、ゲームメーカーでの開発には外部提供の開発ツール(ゲームエンジン)を用いるケースが多いですが、当社では、クリエイターの新しい発想・やりたい表現をよりスピーディーに形にできるよう、ゲームエンジンの自社開発に注力しています。それにより、外部ゲームエンジンのアップデートに先駆けて、独自の新しいこと・面白いことを実現したゲーム開発が可能となっています。新しいプラットフォームに対応する環境を自分たちで用意できる、数少ない会社がコーエーテクモです。またAIや、「フォトリアル/ノンフォトリアル」などの3Dグラフィックスでも最新技術を追求しています。
こうした先端技術研究に携わる部門「フューチャーテックベース」では、より効率的なゲーム開発環境の構築など、ゲームクリエイターやエンジニアの能力を最大化する仕組みづくりにも取り組んでいます。

さまざまなプロセスで、面白いゲームをつくる
ゲーム開発は、大きく次のような流れで行われます。各プロセスにて、皆さんが持っているさまざまな力や個性を発揮していただけます。
★企画立ち上げ
01.市場調査
アンケートや文献、ネット等で、ユーザーのニーズや市場動向などを徹底的に調査・研究します。
02.コンセプト・ゲーム概要の決定
市場調査を参考に、ゲームとして表現したいこと=コンセプトを決定し、ゲームの概要を固めます。
03.マーケティング会議
社長と関係役員が出席する会議に売り上げ計画とコンセプトを提出。主にマーケティング的視点で審査されます。
04企画会議
ゲームの「売り」やコンセプトの表現方法など、企画の内容について審査を受けます。承認後、正式にプロジェクトスタートです。
★プロジェクト開始
05.プロジェクト開始準備
スケジュールを作成し、CG・サウンド・マニュアル・宣伝などの各担当者を決定します。予算や工数、具体的な数値目標を設定します。
★プロジェクト進行
06.ゲーム内容の作成
ゲームの詳細なルールを仕様書にまとめ、プログラマーに開発を依頼。あわせて、シナリオ・キャラクター・マップなどのデータや、イベント・メッセージを作成していきます。
07.確認
開発途中段階で、当初のコンセプトが表現されているか、ゲーム概要や企画意図を確認し、プロジェクトの続行か中止かが判断されます。
08.品質管理・完成
各種仕様(動作・イベント・メッセージ・データなど)を実際にプレイしながら確認。品質管理の最終段階です。
★発売後(パッケージソフト)
09.総括
ユーザーサポートのフォローのほか、反省会を実施し、次作に備えます。
★サービスイン後(スマホアプリなど)
10.分析・反省会
ネットワークゲームは、パッケージゲームと違い、発売(サービスイン)後も運営と開発が続きます。サービスイン直後のユーザー動向を分析し、問題点の洗い出しと改善を行っていきます。
★運営
ユーザーに継続的に楽しんでいただくため、新イベントやキャンペーンを企画・実施していきます。
★分析・反省会
イベントの参加率や達成率などを分析し、問題点と対応策を検討します。以後運営と分析・反省会を繰り返していきます。

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コーエーテクモホールディングスの 働き方データ
最終更新日:2026/9/04月平均所定外労働時間
平均有給休暇取得日数
育児休業取得対象者数・取得者数
男性
女性
合計
対象者
取得者
育児休業取得率
「育児休業取得対象者数・取得者数」のデータから算出しています。
役員・管理職の女性比率
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