ハル研究所の採用大学・学歴・倍率・就職難易度・内定者レポート
ハル研究所の 内定者レポート
ハル研究所の内定者の情報をAIが要約
就職難易度/採用大学・学歴・属性/採用人数・倍率
就職難易度
選考難易度は不明ですが、入念な準備が重要です
ハル研究所の選考難易度に関する具体的な情報はありませんでした。しかし、一般的にゲーム業界の選考は競争率が高く、企業研究や…
ハル研究所の内定者レポート一覧
19年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語、非言語
各科目の問題数と制限時間
合わせて35分 問題数は解ける分だけ
対策方法
特になし
19年卒|本選考
内定/本選考
採用人数・倍率
不明
内定者の採用大学・学歴
不明
自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)
不明
19年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
管理職4人(社長や取締役)
会場到着から選考終了までの流れ
到着→筆記試験→会社見学→面接→終了
質問内容
・この会社の製品についてどう思うか ・今まで作ったゲームについて、一番よかったものだけでなく、一番悪かったものについても ・ゲーム以外の制作物について ・自己紹介 ・今までで一番すごいと思ったゲームと、その理由 ・志望度について ・勤務地は東京と山梨どちらが良いか
19年卒|本選考
筆記試験/本選考
試験科目
ゲームプログラミングについて
各科目の問題数と制限時間
大問2つ、1時間
対策方法
普段からゲームプログラミングに慣れ親しんでいること
19年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事1名、技術職1名
会場到着から選考終了までの流れ
到着→部屋で待機→面接→終了
質問内容
・プログラミングをするうえで気を付けていること ・今まで作ったものについて ・学生時代頑張ったこと ・チーム開発経験について ・エントリーシートの内容について ・志望度について(勤務地が山梨だが問題ないか)
19年卒|本選考
エントリーシート/本選考
ハル研究所を志望した理由
私が貴社を志望したのは、どんな人にも愛されるゲームを作りたいからです。私は趣味でゲームを制作しており、オープンキャンパスや文化祭などで展示しています。多くの人に私のゲームを遊んでもらう中で心がけているのは、その声に耳を傾けることです。様々な意見を聞いて以降のゲーム制作に反映させることで、どんな人にも愛されるゲームを生み出せ...
学生生活において特に力を注いだ事柄
私が学生生活で特に力を注いだのは、学業と趣味であるゲーム制作の両立です。これを実現させるために行ったのは、学業とゲーム制作を関連させて考えることでした。具体的には、プログラミングの講義で学んだ構文を積極的にゲームに導入したり、一般教養の講義で得た知識をもとにゲームの構想を膨らませました。これにより学んでいる学問が自分の好き...
部活動、サークル、アルバイトなどの経験から得たこと
私はゲームセンターでのアルバイト経験があります。そこでは、どんな状況でも臨機応変に対応できる柔軟性を身に着けました。ゲームセンターにあるクレーンゲームでは、多くのお客様は「ゲームで楽しむため」ではなく「景品を獲得するため」にお金を使います。そのため、景品がうまく取れないお客様の中には不満を持つ方も少なくありません。そういっ...
ハル研究所の内定者の学歴・採用大学





