セガの内定者レポート(採用大学・学歴・倍率・就職難易度)一覧

企業情報

本社:東京都

資本金:1億円

従業員数:3,155名(2024年3月末時点)

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セガの 内定者レポート

セガの内定者の情報をAIが要約

就職難易度/採用大学・学歴・属性/採用人数・倍率

セガの

就職難易度

セガの選考難易度は「普通」と言えそうです。

セガの選考難易度は「普通」と言えそうです。内定者からは、第一志望の企業であったという声があり、企業への熱意が重要であると…

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セガの内定者レポート一覧

選考種別

卒年

選考ステップ

その他
19件中1〜19件表示

26年卒|本選考

イベント/本選考

check内定

内容

オンライン説明会でした。ポートフォリオ制作時の注意点、デザイナーの方の就活エピソード等のコーナーに分かれていました。

注意した点・感想

会社概要から細かい業務内容まで網羅的に説明がありとても参考になりました。デザイナー職の現場の方々の熱意やこだわり等が聞けたため、大変有意義な時間でした。 またスライド等が整理されていて分かりやすく、司会の方も明るくて参加しやすかったです。

26年卒|本選考

内定/本選考

check内定

承諾/辞退理由の詳細

第一志望の企業だったため。学生時代に様々なことに積極的に取り組む中で考えていたことが、セガのチャレンジングな姿勢と一致していたのが一番大きな理由。ワークライフバランス等もしっかりしており安心してスキルアップに努められると思った。

内定後の課題の有無

なし

内定後の拘束

なし

26年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

面接官は 人事 / 不明(おそらく役員) / 不明(おそらく役員)

会場到着から選考終了までの流れ

時間通りに入室

質問内容

・質問 自己紹介、志望動機など、デザインを触ってきた経歴、エフェクトを作る時に意識していること、どんなデザイナーになりたいか ・回答 大学、専門時代にどのような意識をもって技術に触れてきたかを話した。エフェクト制作においては「プレイヤーにとって気持ちのいいタイミング」を追求していることを重点的に伝えた。 将来像としては「人...

26年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事 / デザイナー / デザイナー / 不明

会場到着から選考終了までの流れ

時間通りに入室

質問内容

・質問 志望動機など、PF/REELの改善点は何だと思うか、適性検査の結果について、入社後挑戦したい事 ・回答 志望動機では自分のデザイン経験とセガの共通点を話した。改善点についてはエフェクトのレイヤーやタイミングなどがまだ未熟であること、現在も勉強を続けている事を話した。 適性検査でリーダー適性があると結果が出たらしく...

26年卒|本選考

Webテスト/本選考

check内定

試験科目

言語/非言語/性格

各科目の問題数と制限時間

それぞれ20分ほど。時間に対して問題数が多かったがそこまで難しくなかった。

対策方法

受けるのが初めてだったので、問題の傾向を掴むために複数のアプリを1周ずつして対策した。

26年卒|本選考

エントリーシート/本選考

check内定

デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?(上記の設問で選択した仕事内容の順位となった理由をお答えください)

1.エフェクトデザイナー 2.モーションデザイナー 3.イベントシーン編集 私は”動きの緩急、気持ち良さ”を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。 そのような制作の中で主体に華を...

ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字)

元々は映像業界を志望しておりましたが、専門学校で映像について学んでいく中でエフェクトデザイナーという職種を知りました。幼少期より親しんできたゲームの裏側にある熱意や創意工夫に感動を覚えるとともに、業界に携わりたいと考えるようになりました。 自身が約◯◯年続けてきた映像制作の中で、創造性がオーディエンスに驚きや感動を与える瞬...

あなたが最近経験した(またはしている)「感動体験」について教えてください。「感動体験」の内容と、その良さや、あな自身が感じたこと・考えたことを教えてください(200字)

昨年◯◯の展示会で、◯◯進化と◯◯をテーマに制作した◯◯作品に多くの好意的なフィードバックをいただいた事です。 ◯◯学校での成長を活かすチャンスであり、外部の方とも繋がることができる貴重な機会でもあったため、こだわりと熱意をもって設計した映像作品でした。

23年卒|本選考

内定/本選考

check内定

承諾/辞退理由の詳細

企業の知名度と東京という勤務地。

内定後の課題の有無

無し

内定後の拘束

無し

23年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事1人、開発2人

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインなのですぐ

質問内容

質問内容はまず企画書のプレゼンを再度5分ほどで行った。その後、プレゼンに対する質問はなく、エントリーシートに関する質問のみだった。創作物に関する経験や作品などについても聞かれて自主制作のカードゲームを紹介した。

23年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

開発5人

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインなのですぐ

質問内容

5人からそれぞれ3分ずつくらい質問される。質問の内容はエントリーシートに書かれた内容がメインで、中には企画書に対する質問をされる方もいた。エントリーシートに書かれてることの深掘りが主なのでそこの対策が重要。

23年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事、開発

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインなのですぐ

質問内容

活動などに対する質問はなく、企画書を5分ほどでプレゼンし、開発担当の方からそれに対する質問が5つほどいただける。面接全体を通して企画書以外の質問はほとんどない。いかに企画書を作り込んでいるかが勝負。 

23年卒|本選考

Webテスト/本選考

check内定

試験科目

非言語、言語、性格

各科目の問題数と制限時間

各20分ずつくらい

対策方法

特に無し

23年卒|本選考

エントリーシート/本選考

check内定

志望動機を教えてください

私がゲーム業界のプランナー職を志望するようになったきっかけは、友人とボードゲームを共同開発した経験ど。そこから、簡単なボードゲームに留まらずコンシューマーゲームの企画をしたいと考えるようになった。 また、ゲーム業界の中でも御社を第一に志望する理由は、エンタメ業界における事業の幅の広さがあることである。御社は他のゲーム会社と...

会社選びの軸を3つ教えてください

自分の夢、やりたいことを実現できる環境が整っているか。 自由にアイデアを出したり、議論し合えるような社風か。 若いうちから活躍できるようなシステムが整っているか。

あなたの強みを教えてください

私の強みはリーダーシップと人望を得るためのコミュニケーション能力だ。大学で所属している◯◯サークルでは先輩や同期からの人望が厚く、サークル歴代初の◯◯未経験者でのサークル代表となった。その中でも同期と協力しながら、例年にないようなイベントを月1回開催することで、よりサークルを盛り上げ、メンバーのモチベーションを高める取り組...

19年卒|本選考

イベント/本選考

check内定

内容

会社概要や職種紹介、福利厚生や選考方法について

注意した点・感想

ゲームに携わる企業が集まる合同説明会だった。QRコード読み取りがあったため、説明会出席の記録がとられていた模様。 説明会に参加しなければ面接に進めないため早めに何かの説明会には参加しておいたほうが良いかもしれない。

19年卒|本選考

内定/本選考

check内定

採用人数・倍率

分からない

内定者の採用大学・学歴

分からない

自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)

分からない

19年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

各グループ会社の社長クラスの方がいらっしゃった。

会場到着から選考終了までの流れ

待合室に通された後、もう一人の受験者とともに入室。

質問内容

志望動機や志望職種、学生時代に力を入れたこと、他社の選考状況とその企業とここではどちらを選ぶのかということ、どんな社員になりたいかなど。また逆質問の時間があり、その時間が割と多めに取られているという印象を受けた。

19年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

役職の高そうな雰囲気のある方々

会場到着から選考終了までの流れ

待合室に通された後、担当者に呼ばれてノックして入室

質問内容

多かったため全て思い出すことはできないが、他社の選考状況や志望動機、学生時代に力を入れたことなど他で聞かれるようなこともあれば、最近心動かされたコンテンツや、ここ最近新しく始めたことなどあまり聞かれないような質問もあった。

19年卒|本選考

グループディスカッション(gd)/本選考

check内定

会場到着から選考終了までの流れ

受付→席について自己紹介→GD→選考官からの質問

GDのテーマ・お題

ゲームを知らない人にゲームを売り込む

GDの手順

やり方に制限はなかった。したがってまずは全員のテーマの認識を合わせるために定義づけを行って、そのあとに全員でアイデア出しを行った。そこで出た良い案を全員で詰めていき、最後に案を出した人を発表者にして全員で発表をブラッシュアップしていった。

19年卒|本選考

Webテスト/本選考

check内定

試験科目

言語、非言語、性格

対策方法

特になし

19年卒|本選考

エントリーシート/本選考

check内定

海外関連の業務に関わってみたいですか?業務に活かせる知識/スキル/経験等も踏まえて、ご希望をお聞かせください。(600字以内)

私は3つの理由から海外関連の業務に関わりたいと思っています。1つ目は、海外市場開拓の必要性です。日本市場が衰退していくなか、日本企業は事業成長を行っていくために海外で勝負していかなければならないと思います。それは貴社でも同じだと考えていて、私が貴社に大きく貢献するために海外の業務に関わりたいと思っています。2つ目は自分の成...

ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字以内)

私は日本のゲーム会社の発表で泣くほど大喜びしている外国の方の動画を見て、「日本企業の力で文化が異なる人をこんなにも喜ばせることができるのか」と感動し、世界中の人を笑顔にできる会社に就職したいと考えています。貴社はそのような会社の中でもゲームだけでなくアミューズメント施設やトイ、アニメなど様々なグループ会社があり、様々な資源...

あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300字以内)

自分は周りのあらゆる人を巻き込んで、人をワクワクさせるような仕事を、みんなでワクワクしながら行いたいと思っています。そこで、人を巻き込む分母が大きければそれだけインパクトの大きいことができると考えて「社内外の様々な人と出会う機会を与えてくれること」を、人をワクワクさせるためには様々な挑戦をして成長しなければならないと思い「...

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